Skip to main content

Ano ang Disenyo ng Karanasan ng Gumagamit?

Ang disenyo ng karanasan ng gumagamit ay ang paglikha ng mga system na madali at kaaya -aya para sa mga gumagamit.Iniisip ng taga -disenyo ang tungkol sa hitsura at pakiramdam na dapat magkaroon ng system upang makamit ang isang layunin at nakikipagtulungan sa ibang mga miyembro ng koponan ng disenyo upang lumikha ng isang hindi malilimot na karanasan ng gumagamit.Ito ay naiiba mula sa iba pang mga aspeto ng disenyo, na nakatuon sa mga paksa tulad ng paggawa ng isang sistema ng pag -andar at paglikha ng isang interface na madaling makontrol ng mga gumagamit, bagaman pareho ang mga ito ay maaaring magkaroon ng papel sa karanasan ng gumagamit.Ang mga taga -disenyo ng karanasan ng gumagamit ay maaaring gumana bilang mga consultant ng freelance o mga empleyado ng buong oras sa mga kumpanya na may mga produkto na patuloy sa pag -unlad.

Ang pag -unlad ay dapat isama ang disenyo ng karanasan ng gumagamit mula sa simula habang iniisip ng isang kumpanya ang tungkol sa isang produkto na nais nitong gawin, talakayin ang layunin, at pag -uusapTungkol sa kung ano ang nais ng mga gumagamit na makalabas dito.Gusto ng kumpanya na may mga gumagamit na magkaroon ng isang kaaya -aya at hindi malilimot na karanasan.Ang tugon sa isang karanasan ng gumagamit ay maaaring mag -iba depende sa konteksto at disenyo;Ano ang nakalulugod sa isang programa ng software, halimbawa, ay maaaring hindi gumana pati na rin para sa isang elevator.Ang isang taga -disenyo ng karanasan ng gumagamit ay maaaring makipagtulungan sa iba pang mga miyembro ng koponan ng disenyo upang maihatid ang isang partikular na damdamin, tumingin, at pakiramdam para sa mga gumagamit.Halimbawa, ang isang kumpanya ay maaaring nais ng isang kakatwang application ng desktop na nakakaramdam ng kasiyahan at bahagyang hangal na gagamitin.Ang disenyo ng karanasan ng gumagamit ay maaaring pagsamahin ang mga naka-bold na kulay, kapansin-pansin na visual, at ang paggamit ng quirky, off-beat na wika upang makaramdam ng paggamit ng gumagamit sa karanasan ng kasiyahan at kapritso.Sa kabaligtaran, ang isang programa sa accounting ay maaaring mangailangan ng isang mas pormal, propesyonal na pakiramdam.

Ang pansin sa lugar na ito ng pag -unlad ng produkto at proseso ng disenyo ay kritikal.Ang mahusay na disenyo ng karanasan ng gumagamit ay maaaring maging walang tahi na ang mga tao ay hindi iniisip tungkol dito habang nakikipag -ugnay sila sa isang produkto, kahit na maaari nilang ilarawan ito bilang masaya at madaling gamitin.Ang masamang disenyo, sa kabilang banda, ay maaaring maging awkward ang mga mamimili, kahit na hindi nila mai -pin ang likas na katangian ng problema.Tila simpleng mga pagpapasya tulad ng pagpoposisyon ng isang pindutan o pagpapasya kung anong mga uri ng pag -andar upang ma -access sa isang solong pag -click ay maaaring maging kritikal para sa mga karanasan ng gumagamit.

Ang pagsasanay sa disenyo ng karanasan ng gumagamit ay magagamit sa pamamagitan ng pormal na edukasyon pati na rin sa karanasan sa trabaho.Ang mga taong may interes sa larangan na ito ay maaaring tumingin sa mga listahan ng trabaho para sa mga industriya na interesado sa kanila upang matukoy kung anong uri ng mga kwalipikasyon ang inaasahan.Makakatulong ito sa mga prospective na empleyado na magpasya kung anong uri ng edukasyon ang nais nilang ituloy para sa pagbuo ng kanilang karera.Maaaring mangailangan sila ng mga degree sa disenyo at engineering, o maaaring makinabang mula sa agad na pagpasok sa merkado ng trabaho at pagtatrabaho sa mga umiiral na proyekto.