Skip to main content

Ano ang mga elektronikong tela?

Ang mga elektronikong tela ay nagsasama ng mga circuit sa mga tela na maaaring kumportable o magamit upang gumawa ng mga produkto tulad ng mga kaso ng sako at kagamitan.Mayroon silang isang hanay ng mga aplikasyon, mula sa pagpapagana ng komunikasyon sa mga circuit na binuo sa mga kasuotan hanggang sa pagsubaybay sa mga sundalo sa larangan sa panahon ng operasyon.Ang pananaliksik sa lugar na ito ng pag -unlad ng tela ay nagaganap sa mga pribadong kumpanya, ahensya ng gobyerno, at mga institusyong pang -akademiko.Isinasama nito ang mga aspeto ng computer, electrical, at textile engineering.Maaari silang maitago o nakikita, depende sa estilo at ang nakaplanong paggamit ng produkto.Ang mga nagsusuot ay maaaring makipag -ugnay nang direkta sa kanilang mga kasuotan at maaaring gumamit ng mga elektronikong tela upang makipag -usap sa iba pang mga aparato, kabilang ang mga masusuot na computer na ginagamit ng mga tao sa paligid nila.kapaligiran sa paligid nila.Ang parehong mga ugali na ginamit para sa pagiging bago sa mga setting ng fashion ay maaaring magkaroon ng iba pang mga aplikasyon, tulad ng kakayahang mag -camouflage ng mga tao na may pabago -bagong pagbabago ng mga disenyo ng damit.Para sa mga taong tulad ng mga mangangaso at mga miyembro ng militar na nais na ma -timpla nang perpekto sa kanilang kapaligiran, ang mga elektronikong tela ay nag -aalok ng ilang natatanging pakinabang.Ang mga kasuotan na isinusuot ng mga atleta ay maaaring masukat ang rate ng puso, pawis, aktibidad ng kalamnan, at iba pang mga kadahilanan.Ang mga sensor ay maaari ring mag -alok ng impormasyon tungkol sa nakapaligid na mga antas ng ilaw, temperatura, at iba pang mga kondisyon sa kapaligiran.Ang mga tao ay maaaring magsuot ng mga elektronikong tela na may naka -embed na video at pag -record ng audio, halimbawa, at maaaring pakainin ang data sa isang base station para sa mga layunin ng pagsubaybay.Iba pang mga kasuotan sa paligid.Ang parehong mga tampok ay maaaring magbigay ng pag -andar para sa paglalaro, kung saan ang mga kasuotan ay naging mga kontrol sa laro.Ang mga aparato ng feedback ng haptic na nag -vibrate at nagbibigay ng iba pang mga sensasyon ay maaaring itayo sa mga elektronikong tela upang lumikha ng isang nakaka -engganyong karanasan para sa mga manlalaro.Maaaring, halimbawa, ay maaaring makaramdam ng mga bagay na kanilang manipulahin sa laro, o maaaring makaranas ng isang pag -aalsa o panginginig ng boses kapag ang kanilang mga character ay nasugatan o pinatay.kaagad at sa mataas na bilis habang isinusuot.Isinasaalang -alang din ng mga mananaliksik ang mga potensyal na aplikasyon at ang pinakamahusay na paraan upang maisakatuparan ang mga ito.Ang parehong libangan at malubhang aplikasyon ay maaaring maging pagsasaalang -alang para sa mga elektronikong taga -disenyo ng tela, at maraming mga aplikasyon ang tumatawid sa mga sapa;Ang mga demanda sa paglalaro, halimbawa, ay maaaring magamit sa pagsasanay sa trabaho.