Was sind die verschiedenen Arten von Horror -MMOs?
Im Bereich der massiv Multiplayer -Online -Spiele (MMOs) gibt es bis 2011 nur sehr wenige im Horror -Genre. Von den Horror -MMOs, die verfügbar sind, befindet sich die Mehrheit bei weitem in einer Kategorie, die als Survival Horror bekannt ist, in dem Spieler bekannt sind, in dem Spieler bekannt sind, in dem Spieler bekannt sindMuss zusammenarbeiten, um ihre Charaktere in einer Welt am Leben zu erhalten, die größtenteils, wenn nicht ganz feindselig ist.Narrative, Rollenspiele und storysorientierte Horror-MMOs beinhalten die Bewegung von Spielern durch eine Geschichte, die mit genrespezifischen Archetypen wie Dämonen, Vampiren und Friedhöfen gekennzeichnet ist.Horror-MMOs beinhalten manchmal Standardarten von MMO-Gameplay, wie z. B. Spieler-gegen-Player-Kampf, aber verwendenDie computergesteuerten Charaktere sind aktiv feindselig und jagen manchmal aktiv die Spieler.Diese Spiele sind normalerweise kämpferbasiert und verfügen über eine Art Ressourcenmanagement, die die Spieler in Bewegung hält, z.Obwohl Zombies in solchen Spielen ein beliebter Gegner sind, können fast alles von generischen Monstern bis hin zu Robotern als Feinde verwendet werden.Die Spieler arbeiten zusammen in Survival Horror MMOs, um Ressourcen und sichere Bereiche zu erreichen und Horden von Feinden zu besiegen, die ein einzelner Spieler nicht allein besiegen könnte.Diese können durch Erkundung, Kampf oder Rätsel offenbart werden.Die narrative Struktur eignet sich mehr für die soziale Interaktion, wobei die Spieler in die Geschichte und potenziell Rollenspiele involviert sind.Ein Nachteil bei dieser Art von Horror-MMO ist jedoch, dass es keine Wiederspielbarkeit gibt, sobald eine Handlung abgeschlossen ist, was bedeutet, dass die Spieler alle Spielinhalte erschöpfen könnten, bevor die Entwickler mehr veröffentlichen können.Zu erstellen und gelegentlich ihren Status als Horrorspiel in Frage zu stellen.Manchmal liegt dies daran, dass Offline-Horror-Spiele, die Offline-Einzelspieler-Horrorspiele, oft auf die einsame Natur des Spielers, des Charakters und des Gameplays angewiesen sind, um Szenen oder Umgebungen zu erstellen, in denen eine gewisse Kontrolle oder Skripte besteht.Diese Kontrolle ermöglicht es den Designern eines Horrorspiels, eine Atmosphäre der Angst und Unsicherheit aufrechtzuerhalten und andere Elemente zu entwickeln, die das Genre definieren.Innerhalb von Horror -MMOs, bei denen Hunderte von Spielern alle gleichzeitig zusammen reden und zusammen spielen, gibt es kaum Kontrolle über die Atmosphäre und beseitigt das Gefühl der Isolation oder Spannung, die in Offline -Horrorspielen vorhanden sind.