Skip to main content

Ano ang iba't ibang uri ng mga horror MMO?

Sa kaharian ng napakalaking Multiplayer Online Games (MMO), kakaunti ang nakabase sa Horror Genre noong 2011. Sa kakila -kilabot na mga MMO na magagamit, ang karamihan ay nasa isang kategorya na kilala bilang Survival Horror, kung saan ang mga manlalaroKailangang magtulungan upang mapanatili ang buhay ng kanilang mga character sa isang mundo na higit sa lahat, kung hindi ganap, magalit.Ang pagsasalaysay, pag-play ng papel at hinihimok na nakakatakot na mga MMO ay nagsasangkot ng paglipat ng mga manlalaro sa pamamagitan ng isang linya ng kuwento na minarkahan ng mga archetypes na tinukoy ng genre tulad ng mga demonyo, bampira at libingan.Minsan ang mga horror MMO ay nagsasangkot ng mga karaniwang uri ng MMO gameplay, tulad ng player-versus-player na labanan, ngunit gumamit ng mga modelo na may kaugnayan sa kakila-kilabot para sa mga character o may mga background na pumupukaw ng mga klasikong nakakatakot na kapaligiran.Ang mga character na kinokontrol ng computer ay aktibong pagalit at, kung minsan, aktibong pangangaso sa mga manlalaro.Ang mga larong ito ay karaniwang batay sa labanan at may ilang uri ng pamamahala ng mapagkukunan na nagpapanatili sa mga manlalaro na gumagalaw, tulad ng pagkakaroon upang makahanap ng mga bala para sa mga armas o pagkain upang mapanatili ang isang character mula sa pagkamatay.Bagaman ang mga zombie ay isang tanyag na kalaban sa naturang mga laro, halos anumang bagay mula sa mga pangkaraniwang monsters hanggang sa mga robot ay maaaring magamit bilang mga kaaway.Ang mga manlalaro ay nagtutulungan sa kaligtasan ng buhay na mga MMO upang maabot ang mga mapagkukunan at ligtas na mga lugar at upang talunin ang mga sangkawan ng mga kaaway na ang isang solong manlalaro ay hindi matatalo lamang.Ang mga ito ay maaaring maihayag sa pamamagitan ng paggalugad, labanan o mga puzzle.Ang istraktura ng salaysay ay nagbibigay ng sarili sa pakikipag -ugnay sa lipunan, na ang mga manlalaro ay naging kasangkot sa kwento at potensyal na paglalaro.Ang isang disbentaha na may ganitong uri ng kakila-kilabot na MMO, gayunpaman, ay walang muling paglalaro sa sandaling kumpleto ang isang linya ng kuwento, nangangahulugang maaaring maubos ng mga manlalaro ang lahat ng nilalaman ng laro bago mailabas ng mga nag-develop ang higit pa.

Ang kakila-kilabot na mga MMO ay maaaring maging mahirapUpang lumikha at paminsan -minsan ay maaaring magkaroon ng kanilang katayuan bilang isang horror game na pinag -uusapan.Minsan, ito ay dahil sa offline, single-player horror games na madalas na umaasa sa nag-iisa na kalikasan ng player, character at ang gameplay upang lumikha ng mga eksena o kapaligiran kung saan mayroong isang tiyak na halaga ng kontrol o script.Pinapayagan ng control na ito ang mga taga -disenyo ng isang kakila -kilabot na laro upang mapanatili ang isang kapaligiran ng takot at kawalan ng katiyakan at bumuo ng iba pang mga elemento na tumutukoy sa genre.Sa loob ng kakila -kilabot na mga MMO, kung saan daan -daang mga manlalaro ang lahat ay nakikipag -usap at naglalaro nang sabay -sabay, walang kaunting kontrol sa kapaligiran, tinanggal ang pakiramdam ng paghihiwalay o pag -igting na naroroon sa mga offline na kakila -kilabot na laro.