Skip to main content

Ποιοι είναι οι διαφορετικοί τύποι MMOs τρόμου;

Στον τομέα των μαζικά online παιχνίδια για πολλούς παίκτες (MMOS), υπάρχουν πολύ λίγα βασισμένα στο είδος τρόμου από το 2011. των MMOs τρόμου που είναι διαθέσιμες, η πλειοψηφία είναι μακράν σε μια κατηγορία γνωστή ως φρίκη επιβίωσης, στην οποία οι παίκτεςΠρέπει να συνεργαστούν για να διατηρήσουν τους χαρακτήρες τους ζωντανούς σε έναν κόσμο που είναι σε μεγάλο βαθμό, αν όχι εντελώς, εχθρικό.Οι MMO που βασίζονται σε αφηγηματικά, ρόλους και ιστορικά φρίκλα περιλαμβάνουν κινούμενα παίκτες μέσω μιας ιστορίας που χαρακτηρίζεται από αρχέτυπα ειδικά για το είδος, όπως δαίμονες, βαμπίρ και νεκροταφεία.Οι τρόποι φρίκης περιλαμβάνουν μερικές φορές τυποποιημένους τύπους παιχνιδιού MMO, όπως η μάχη του παίκτη-player-player, αλλά χρησιμοποιούν μοντέλα που σχετίζονται με τρόμο για χαρακτήρες ή έχουν φόντο που προκαλούν κλασικά περιβάλλοντα τρόμου.Οι ελεγχόμενοι από τον υπολογιστή χαρακτήρες είναι ενεργά εχθρικοί και, μερικές φορές, κυνηγούν ενεργά τους παίκτες.Αυτά τα παιχνίδια συνήθως βασίζονται σε μάχες και έχουν κάποιο είδος διαχείρισης πόρων που κρατά τους παίκτες να κινούνται, όπως πρέπει να βρουν πυρομαχικά για όπλα ή φαγητό για να κρατήσουν έναν χαρακτήρα από το θάνατο.Αν και τα ζόμπι είναι ένας δημοφιλής αντίπαλος σε τέτοια παιχνίδια, σχεδόν οτιδήποτε από τα γενικά τέρατα μέχρι τα ρομπότ μπορούν να χρησιμοποιηθούν ως εχθροί.Οι παίκτες συνεργάζονται με τους τρόπους επιβίωσης MMOs για να προσεγγίσουν πόρους και ασφαλείς περιοχές και να νικήσουν ορδές εχθρών ότι ένας παίκτης δεν θα μπορούσε να νικήσει μόνη της.Αυτά μπορούν να αποκαλυφθούν μέσω εξερεύνησης, μάχης ή παζλ.Η αφηγηματική δομή προσφέρεται περισσότερο προς την κοινωνική αλληλεπίδραση, με τους παίκτες να εμπλέκονται στην ιστορία και ενδεχομένως να παίζουν ρόλους.Ένα μειονέκτημα με αυτόν τον τύπο τρόμου MMO, ωστόσο, είναι ότι δεν υπάρχει επανεξέταση μόλις ολοκληρωθεί μια ιστορία, πράγμα που σημαίνει ότι οι παίκτες θα μπορούσαν να εξαντλήσουν όλο το περιεχόμενο του παιχνιδιού πριν οι προγραμματιστές μπορούν να απελευθερωθούν περισσότερο.να δημιουργήσει και περιστασιακά μπορεί να έχει την κατάστασή τους ως παιχνίδι τρόμου που αμφισβητείται.Μερικές φορές, αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τα παιχνίδια τρόμου offline, ένας παίκτης φρίκης συχνά βασίζονται στη μοναχική φύση του παίκτη, του χαρακτήρα και του παιχνιδιού για να δημιουργήσουν σκηνές ή περιβάλλοντα στο οποίο υπάρχει ένα ορισμένο ποσό ελέγχου ή σεναρίων.Αυτός ο έλεγχος επιτρέπει στους σχεδιαστές ενός παιχνιδιού τρόμου να διατηρήσει μια ατμόσφαιρα φόβου και αβεβαιότητας και να αναπτύξει άλλα στοιχεία που καθορίζουν το είδος.Μέσα σε τρόφιμα MMOs, όπου εκατοντάδες παίκτες μιλούν και παίζουν μαζί ταυτόχρονα, υπάρχει ελάχιστος έλεγχος της ατμόσφαιρας, αφαιρώντας την αίσθηση της απομόνωσης ή της έντασης που υπάρχει στα παιχνίδια τρόμου εκτός σύνδεσης.