Skip to main content

Co je to příležitostné MMO?

Existuje několik definic pro příležitostnou masivně multiplayerovou online hru (MMO).Obecně se týká online hry, která se hraje s jinými lidskými hráči a nevyžaduje velké množství vyhrazených bloků času na hraní.Může také někdy odkazovat na hru, ve které se pravidla snadno učí nebo velmi laxně.Příležitostná MMO občas může být hra, ve které je povýšení postavy nebo spiknutí velmi snadné, takže hru lze zvládnout nebo veškerý obsah prozkoumaný v krátkém čase.Různé variace příležitostného MMO zahrnují hry, které fungují spíše jako chatovací místnosti než trojrozměrné (3D) bojové simulace, hry, které nejsou orientovány na boj, hry, které nemají povýšení charakteru nebo spiknutí a hry, které jsou jen omezenější verzíz větších, nehodnocených MMOS.hra.Je to hlavně proto, že někteří MMO používají strukturu hry, ve které, jakmile se hráč zavázal vykonávat určitý úkol, ztratí jakékoli a všechny zisky, které byly dosaženy, pokud plně dokončí úkol.Jedním z hypotetických příkladů by byl hráč, který se pokouší posoudit svou postavu vyřešením hádanky, kde postupně získává přínosy blíže, že přichází k dokončení hádanky.Pokud je hráč nucen opustit hru před vyřešením hádanky, pak by mohly být ztraceny všechny přírůstkové výhody a čas strávený hraním by se musel opakovat v pozdějším sezení, aby se tyto výhody znovu získalo.

Na rozdíl od příležitostné MMO, nehodnocová hra může hráčům ukládat omezení.Mohou zahrnovat pokuty za opuštění hry, pokud není postava na určitém místě nebo neprovedl určitou posloupnost akcí, požadavků na povýšení postavy nebo spiknutí, které mohou trvat několik hodin neustálého času na hraní, nebo přísné časové požadavky, pokud mohou být určité akceProváděno, jak je někdy případ ve hrách, ve kterých hráči navzájem zpochybňují nebo bojují přímo.Některé techniky herního designu aktivně odrazují od příležitostného hraní, jak je vidět ve hrách, ve kterých by mohla být postupována stejná sekvence událostí, která by mohla být opakována desítky nebo stokrát.Tyto požadavky se mohou stát nepraktickými v rámci normálního rozvrhu a hráči, kteří nejsou schopni nebo neochotní věnovat mnoho po sobě jdoucích hodin denně, se stanou známými jako příležitostné hráči MMO.

Ačkoli existuje mnoho typů, neformální MMO má obecně uvolněnější hrudynamický.Úkoly ve hře, které se spoléhají na přítomnost jiných hráčů nebo trvá dlouho, nejsou buď přítomné, nebo jsou segmentovány, takže nejsou pro zbytek hry nutné nebo mohou být dokončeny v krátkém časovém období po mnoha sezeních.Příležitostná MMO také obecně umožňuje hráči přihlásit se nebo ven bez pokut.Herní logika existuje celá řada zůstatků, které lze aplikovat na příležitostné MMO, aby se zajistilo, že hráči budou zapojeni, aniž by skutečně ukládali pravidla, která znemožňují hrát po krátkou část času.