Skip to main content

Wat is een casual MMO?

Er zijn verschillende definities voor een casual massaal online multiplayer online game (MMO).Over het algemeen verwijst het naar een online spel dat wordt gespeeld met andere menselijke spelers en niet grote hoeveelheden speciale tijdsblokken nodig heeft om te spelen.Het kan soms ook verwijzen naar een spel waarin de regels gemakkelijk te leren of zeer laks zijn.Een casual MMO kan af en toe een spel zijn waarin personage of plot vooruitgang heel eenvoudig is, zodat de game kan worden beheerst of alle inhoud binnen een korte tijd wordt onderzocht.De verschillende variaties van een casual MMO omvatten games die meer functioneren als chatrooms dan driedimensionale (3D) gevechtssimulaties, games die niet gevechtsgericht zijn, games die geen karakter- of plot-vooruitgang hebben en games die slechts beperktere versies zijnvan grotere, niet-casual MMO's.

De term casual MMO ontstond om een soort speelstijl te beschrijven in een spel dat bedoeld was om spelers aan te trekken die niet veel tijd hadden om te wijden aan het leren spelen van een bepaald spel of om daadwerkelijk te spelen of daadwerkelijk te spelenhet spel.Dit komt vooral omdat sommige MMO's een spelstructuur gebruiken waarin, zodra een speler zich heeft toegezegd een bepaalde taak uit te voeren, hij alle winst zal verliezen die zijn gemaakt, tenzij hij de taak volledig voltooit.Een hypothetisch voorbeeld zou een speler zijn die probeert zijn karakter te bevorderen door een puzzel op te lossen, waar hij stapsgewijs komt, hoe dichter hij komt bij het voltooien van de puzzel.Als de speler gedwongen wordt het spel te verlaten voordat de puzzel is opgelost, kunnen alle incrementele voordelen verloren gaan en de tijd die wordt besteed zou moeten worden herhaald in een latere sessie om die voordelen te herwinnen.

In tegenstelling tot een informele MMO, een niet-casual game kan beperkingen opleggen aan spelers.Deze kunnen boetes omvatten om het spel te verlaten, tenzij het personage zich op een bepaalde locatie bevindt of een bepaalde reeks acties, vereisten voor karakter- of plotvergroting heeft uitgevoerd die enkele uren constante speeltijd kunnen duren, of strikte tijdvereisten voor wanneer bepaalde acties kunnen zijnuitgevoerd, zoals soms het geval is in games waarin spelers elkaar rechtstreeks uitdagen of vechten.Sommige technieken voor het ontwerpen van game ontmoedigen actief een casual gameplay, zoals te zien is in games waarin, om vooruit te gaan, dezelfde reeks gebeurtenissen misschien tientallen of honderden keren moet worden herhaald.Deze eisen kunnen binnen een normaal schema onpraktisch worden, en spelers die niet in staat of niet bereid zijn om vele opeenvolgende uren per dag te besteden aan het spelen, worden bekend als casual MMO -spelers.

Hoewel er veel soorten zijn, heeft een casual MMO over het algemeen een meer ontspannen speldynamisch.Taken binnen het spel die afhankelijk zijn van de aanwezigheid van andere spelers of lang duren, zijn niet aanwezig of zijn gesegmenteerd, zodat ze niet nodig zijn voor de rest van het spel of in een korte periode in veel sessies kunnen worden voltooid.Een casual MMO stelt een speler in het algemeen ook in om in te loggen of zonder boetes uit te loggen.Er is een breed scala aan saldi voor spellogica die kan worden toegepast op een casual MMO om ervoor te zorgen dat spelers betrokken zijn zonder daadwerkelijk regels op te leggen die het onmogelijk maken om korte tijd te spelen.