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Qu'est-ce qu'un MMO occasionnel?

Il existe plusieurs définitions pour un jeu en ligne multijoueur massivement décontracté (MMO).En général, il fait référence à un jeu en ligne qui se joue avec d'autres joueurs humains et ne nécessite pas de grandes quantités de blocs dédiés de temps pour jouer.Il peut également parfois se référer à un jeu dans lequel les règles sont faciles à apprendre ou très laxistes.Un MMO occasionnel peut parfois être un jeu dans lequel les progrès du personnage ou de l'intrigue sont très faciles afin que le jeu puisse être maîtrisé ou tout le contenu exploré dans un court laps de temps.Les différentes variations d'un MMO occasionnel incluent des jeux qui fonctionnent plus comme des salles de chat que des simulations de combat tridimensionnelles (3D), des jeux qui ne sont pas axés sur le combat, des jeux qui n'ont pas de progression de caractère ou de complot et de jeux qui sont juste des versions plus limitéesde MMOS plus grands et non casuaux.

Le terme MMO occasionnel a émergé pour décrire un type de style de jeu dans un jeu destiné à attirer des joueurs qui n'avaient pas beaucoup de temps pour consacrer à l'apprentile jeu.Cela est principalement dû au fait que certains MMO utilisent une structure de jeu dans laquelle, une fois qu'un joueur s'est engagé à effectuer une certaine tâche, il perdra tous les gains qui ont été réalisés à moins qu'il ne termine pleinement la tâche.Un exemple hypothétique serait un joueur qui tente de faire avancer son personnage en résolvant un puzzle, où il gains progressivement des avantages à plus il se rapproche du puzzle.Si le joueur est obligé de quitter le jeu avant le résolution du puzzle, alors tous les avantages incrémentiels pourraient être perdus et le temps passé à jouer devrait être répété dans une session ultérieure pour retrouver ces avantages.

Contrairement à un MMO décontracté, un jeu non casual peut imposer des restrictions aux joueurs.Ceux-ci peuvent inclure des pénalités pour quitter le jeu à moins que le personnage ne soit à un certain endroit ou ait effectué une certaine séquence d'actions, des exigences pour le caractère ou un progrès qui peut prendre plusieurs heures de jeu constant, ou des exigences de temps strictes lorsque certaines actions peuvent êtrejoué, comme c'est parfois le cas dans les jeux dans lesquels les joueurs se défient ou se battent directement.Certaines techniques de conception de jeux découragent activement le gameplay occasionnel, comme on peut le voir dans les jeux dans lesquels, pour avancer, la même séquence d'événements pourrait devoir être répétée des dizaines ou des centaines de fois.Ces demandes peuvent devenir peu pratiques dans un calendrier normal, et les joueurs qui ne sont pas en mesure ou ne veulent pas consacrer de nombreuses heures consécutives par jour à jouer de deviennent connues sous le nom de joueurs MMO décontractés.

Bien qu'il existe de nombreux types, un MMO occasionnel a généralement un jeu plus détendudynamique.Les tâches du jeu qui reposent sur la présence d'autres joueurs ou prennent beaucoup de temps ne sont pas présentes ou sont segmentées, de sorte qu'elles ne sont pas nécessaires au reste du jeu ou peuvent être achevées dans un court laps de temps pendant de nombreuses sessions.Un MMO occasionnel permet également généralement à un joueur de se connecter ou de sortir sans pénalités.Il existe un large éventail de soldes à la logique de jeu qui peuvent être appliqués à un MMO occasionnel pour s'assurer que les joueurs sont engagés sans imposer des règles qui rendent impossible de jouer pendant une courte période.