Skip to main content

Co to jest swobodny MMO?

Istnieje kilka definicji swobodnej masowej gry online (MMO).Ogólnie rzecz biorąc, odnosi się do gry online, która jest grana z innymi ludzkimi graczami i nie wymaga dużych dedykowanych bloków czasu na grę.Czasami może się również odnosić do gry, w której zasady są łatwe do nauczenia się lub bardzo luźne.Okazywny MMO od czasu do czasu może być grą, w której postać lub rozwój fabuły jest bardzo łatwy, więc grę można opanować lub wszystkie treści badane w krótkim czasie.Różne odmiany swobodnego MMO obejmują gry, które działają bardziej jak pokoje czatowe niż trójwymiarowe (3D) symulacje bojowe, gry, które nie są zorientowane na walkę, gry, które nie mają charakteru ani fabuły oraz gry, które są tylko bardziej ograniczonymi wersjamiwiększych, niekompensjonalnych MMO.

Termin Casual MMO pojawił się, aby opisać rodzaj gry playtyle w grze, która ma przyciągnąć graczy, którzy nie mieli dużego czasu, aby poświęcić się na naukę grania w określoną grę lub faktycznie graćgra.Wynika to głównie z tego, że niektóre MMO wykorzystują strukturę gry, w której, gdy gracz zobowiązuje się do wykonania określonego zadania, straci wszelkie zyski, które zostały dokonane, chyba że w pełni zakończy zadanie.Jednym hipotetycznym przykładem byłby gracz, który próbuje rozwinąć swoją postać, rozwiązując zagadkę, w której przybiera korzyści, tym bliższe ukończenie zagadki.Gdyby gracz zostanie zmuszony do opuszczenia gry przed rozwiązaniem zagadki, wszystkie przyrostowe korzyści mogłyby zostać utracone, a czas spędzony na grze musiałby zostać powtórzony na późniejszej sesji, aby odzyskać te korzyści.

W przeciwieństwie do zwykłego MMO, nie-przypadkowa gra może nakładać ograniczenia na graczy.Mogą one obejmować karę za opuszczenie gry, chyba że postać jest w określonej lokalizacji lub wykonała pewną sekwencję działań, wymagania dotyczące charakteru lub fabuły, które mogą zająć kilka godzin ciągłego czasu gry lub ścisłe wymagania czasowe na to, kiedy mogą być pewne działaniaWykonano, jak czasem w grach, w których gracze rzucają wyzwanie lub walczą bezpośrednio.Niektóre techniki projektowania gier aktywnie zniechęcają do zwykłej rozgrywki, co można zobaczyć w grach, w których, aby rozwijać się, tej samej sekwencji wydarzeń może wymagać powtórzenia dziesiątek lub setek razy.Wymagania te mogą stać się niepraktyczne w normalnym harmonogramie, a gracze, którzy nie są w stanie lub nie chcą poświęcać wielu kolejnych godzin dziennie, stali się znani jako zwykli gracze MMO.

Chociaż istnieje wiele rodzajów, zwykłe MMO zwykle ma bardziej zrelaksowaną grę.dynamiczny.Zadania w grze, które opierają się na obecności innych graczy lub trwają dużo czasu, nie są obecne, albo są segmentowane, więc nie są one potrzebne do reszty gry lub mogą być ukończone w krótkim czasie przez wiele sesji.Swobodny MMO na ogół pozwala graczowi logować się lub wychodzić bez kar.Istnieje szeroki zakres sald logicznych gier, które można zastosować do swobodnego MMO, aby upewnić się, że gracze są zaangażowani bez faktycznego nakładania zasad, które uniemożliwiają granie przez krótki czas.