Co to jest swobodny MMO?
Istnieje kilka definicji swobodnej masowej gry online (MMO). Ogólnie rzecz biorąc, odnosi się do gry online, która jest grana z innymi ludzkimi graczami i nie wymaga dużych dedykowanych bloków czasu na grę. Czasami może się również odnosić do gry, w której zasady są łatwe do nauczenia się lub bardzo luźne. Okazywny MMO od czasu do czasu może być grą, w której postać lub rozwój fabuły jest bardzo łatwy, więc grę można opanować lub wszystkie treści badane w krótkim czasie. Różne odmiany swobodnego MMO obejmują gry, które działają bardziej jak pokoje czatowe niż trójwymiarowe (3D) symulacje bojowe, gry, które nie są zorientowane na walkę, gry, które nie mają charakteru postaci ani fabuły oraz gier, które są tylko bardziej ograniczonymi wersjami większych, nieczyniowych MMOS.
Pojawił się termin „Casual MMO”, aby opisać rodzaj stylu gry w grze, która ma przyciągnąć PLAyers, którzy nie mieli dużej ilości czasu na poświęcenie nauki, jak grać w określoną grę lub faktycznie grać w grę. Wynika to głównie z tego, że niektóre MMO wykorzystują strukturę gry, w której, gdy gracz zobowiązuje się do wykonania określonego zadania, straci wszelkie zyski, które zostały dokonane, chyba że w pełni zakończy zadanie. Jednym hipotetycznym przykładem byłby gracz, który próbuje rozwinąć swoją postać, rozwiązując zagadkę, w której przybiera korzyści, tym bliższe ukończenie zagadki. Jeśli gracz zostanie zmuszony do opuszczenia gry przed rozwiązaniem zagadki, wszystkie przyrostowe korzyści mogłyby zostać utracone, a czas spędzony na grze musiałby zostać powtórzony na późniejszej sesji, aby odzyskać te korzyści.
W przeciwieństwie do swobodnego MMO gra niekasowa może nakładać ograniczenia na graczy. Mogą one obejmować kary za opuszczenie gry, chyba że postać jest w określonej lokalizacji lub wykonała określoną sekwencję działań, wymagania dla CHARACTER LUB FOTUE, które mogą zająć kilka godzin ciągłego czasu gry lub ścisłe wymagania czasowe, kiedy można wykonać pewne działania, jak to ma miejsce w grach, w których gracze rzucają sobie wyzwanie lub walczą bezpośrednio. Niektóre techniki projektowania gier aktywnie zniechęcają do zwykłej rozgrywki, co można zobaczyć w grach, w których, aby rozwijać się, tej samej sekwencji wydarzeń może wymagać powtórzenia dziesiątek lub setek razy. Wymagania te mogą stać się niepraktyczne w normalnym harmonogramie, a gracze, którzy nie są w stanie lub nie chcą poświęcać wielu kolejnych godzin dziennie, stali się znani jako zwykli gracze MMO.
Chociaż istnieje wiele rodzajów, swobodny MMO ma na ogół bardziej zrelaksowaną dynamikę gry. Zadania w grze, które opierają się na obecności innych graczy lub trwają dużo czasu, nie są obecne, albo są segmentowane, więc nie są one potrzebne do reszty gry lub mogą być ukończone w krótkim czasie przez wiele sesji. Swobodny MMO ogólnie pozwala na pwarstwa do zalogowania się lub wychodzenia bez kar. Istnieje szeroki zakres salda logiki gry, które można zastosować do swobodnego MMO, aby upewnić się, że gracze są zaangażowani bez faktycznego nakładania zasad, które uniemożliwiają granie przez krótki czas.