Skip to main content

Co je MMO server?

Herní server Massively Multiplayer Online (MMO) je počítač, který funguje jako hostitel pro lidi, kteří hrají hru.Server MMO spustí hostitelskou verzi herního softwaru, zatímco hráči provozují klientské verze na svých počítačích.Hráči se někdy mohou připojit k serveru MMO, i když pro prohlížeč serveru, i když v mnoha případech jsou jejich znaky uzamčeny do jednoho nebo druhého serveru.Většina MMO má více serverů, které pomáhají distribuovat zátěž na řadě různých počítačů a fyzických umístění;Hráči jsou obvykle schopni komunikovat pouze s lidmi, kteří jsou připojeni ke stejnému serveru.Architektura jednoho serveru také existuje, ačkoliv není tak běžné.Mnoho MMO jsou hry hraní rolí (RPG), i když je zastoupeno také mnoho dalších žánrů.Nejdůležitější komponentou v infrastruktuře, která umožňuje tyto hry existovat, je server MMO.Různé hry používají různé infrastruktury serveru, i když obvykle fungují na základním hostitelském a klientském modelu.Na rozdíl od konvenčních videoher, které se spoléhají na hráče, který bude působit jako hostitel, MMOS vždy používají server jako hostitele a vyžadují, aby se hráči připojili jako klienti.Server MMO, který zůstane a bude vždy připojen k internetu.Server nadále simuluje události a sleduje úspěchy hráče, a to i poté, co se lidé odhlásí.Když je nezbytné provádět údržbu na serveru MMO, je obvykle nucen se odhlásit, aby bylo možné zpracovat soubory počítače nebo serveru.na řadě různých serverů.Některé z těchto her umožňují hráčům pohybovat se mezi servery podle libosti, zatímco jiné zamknou hráče nebo jejich postavy na konkrétní server pro účely vyrovnávání zátěže.Servery jsou někdy hostovány na vyhrazených počítačích, i když na jednom hostiteli může existovat i více herních serverů.Některé MMO používají architekturu jediného serveru, která umožňuje všem hráčům připojit se ke stejnému virtuálnímu světu.Tyto hry jsou často navrženy tak, aby hráči v určitých částech herního světa mají velmi malou interakci s hráči mimo tuto oblast.Návrhář nebo vydavatel hry.To obvykle není povoleno podle licenčních dohod o koncovém uživateli softwaru (EULS), i když existují určité výjimky.Některé starší MMO, které již nejsou provozovány, nechaly kód uvolněny otevřeně, aby hráči mohli provozovat své vlastní soukromé servery.Tyto soukromé servery jsou obvykle velmi náročné na zdroje a obvykle je třeba je provozovat na vyhrazených počítačích, které mají robustní připojení k internetu.