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Qu'est-ce qu'un serveur MMO?

Un serveur de jeux en ligne (MMO) massivement multijoueur est un ordinateur qui agit comme un hôte pour les personnes qui jouent au jeu.Le serveur MMO exécute une version hôte du logiciel de jeu, tandis que les joueurs exécutent des versions clients sur leurs ordinateurs.Les joueurs sont parfois en mesure de se connecter à un serveur MMO, mais un navigateur de serveur, bien que dans de nombreux cas, leurs caractères soient verrouillés dans un serveur ou un autre.La plupart des MMO ont plusieurs serveurs pour aider à distribuer la charge sur un certain nombre d'ordinateurs et d'emplacements physiques différents;Les joueurs ne peuvent généralement interagir qu'avec des personnes connectées au même serveur.L'architecture de serveur unique existe également, bien qu'elle ne soit pas aussi courante.

Les jeux en ligne multijoueurs massivement sont des jeux informatiques et vidéo qui permettent à un grand nombre de personnes de jouer ensemble dans un monde persistant.Beaucoup de MMO sont des jeux de rôle (RPG), bien que de nombreux autres genres soient également représentés.Le composant le plus important de l'infrastructure qui permet à ces jeux d'exister est le serveur MMO.Différents jeux utilisent une variété d'infrastructures de serveurs, bien qu'elles fonctionnent généralement sur un modèle hôte et client de base.Contrairement aux jeux vidéo conventionnels qui comptent sur un joueur pour agir en tant qu'hôte, les MMO utilisent toujours un serveur comme hôte et exigent que les joueurs se connectent en tant que clients.

en raison du fait que la plupart des jeux MMO utilisent des mondes persistants, il est généralement nécessaire pourUn serveur MMO pour rester debout et connecté à Internet à tout moment.Le serveur continue de simuler des événements et de suivre les réalisations des joueurs, même après que les gens ont signé.Lorsqu'il devient nécessaire d'effectuer la maintenance sur un serveur MMO, tout le monde est généralement obligé de se déconnecter afin que les fichiers d'ordinateur ou de serveur puissent être travaillés.

De nombreux jeux MMO utilisent une architecture de serveur multiple, où des copies identiques du monde du jeu existentsur un certain nombre de serveurs différents.Certains de ces jeux permettent aux joueurs de se déplacer entre les serveurs à volonté, tandis que d'autres verrouillent les joueurs ou leurs personnages dans un serveur spécifique à des fins d'équilibrage de charge.Les serveurs sont parfois hébergés sur des ordinateurs dédiés, bien que plusieurs serveurs de jeux puissent également exister sur un hôte.Certains MMO utilisent une architecture de serveur unique, ce qui permet à tous les joueurs de se connecter au même monde virtuel.Ces jeux sont souvent conçus pour que les joueurs de certaines parties du monde du jeu aient très peu d'interaction avec les joueurs en dehors de cette zone.

Les serveurs de jeux privés sont essentiellement constitués du logiciel hôte d'un MMO sur le matériel qui n'est pas détenu ou exploité par leconcepteur ou éditeur du jeu.Cela n'est généralement pas autorisé en fonction des accords de licence d'utilisateur final du logiciel (EULAS), bien qu'il y ait quelques exceptions.Certains MMO plus anciens qui ne sont plus utilisés ont fait publier le code ouvertement afin que les joueurs puissent exécuter leurs propres serveurs privés.Ces serveurs privés sont généralement très intensifs en ressources et doivent généralement être exécutés sur des ordinateurs dédiés qui ont des connexions Internet robustes.