Skip to main content

Hvad gør en teknisk kunstner?

En teknisk kunstner arbejder med et spiludviklingshold for at integrere tekniske specifikationer og kunst i et problemfrit færdigt produkt.Denne karriere blander en kunstnerisk baggrund med en fortrolighed i spildesign og de begrænsninger, der kan præsenteres af spilmotorer, software og platforme.Nogle tekniske kunstnere har grader i beslægtede emner, mens andre muligvis får erfaring på jobbet.Normalt kræves tre til syv års erfaring til hovedpositioner på udviklingshold.

Når spil kommer ind i udvikling, kan den tekniske kunstner mødes med den tekniske side af teamet for at diskutere platformen og begrænsningerne.Der kan være bekymring for behandlingskraft, da udviklerne ikke ønsker, at spillet skal overvælde platforme, hvilket resulterer i forsinkelse, langsom gengivelse og andre problemer.På den kunstneriske side diskuterer teamet, hvordan spillet skal se ud og føles, og begynder at udvikle mockups.Gennem udviklingsprocessen arbejder den tekniske kunstner for at forene begge siders behov.

Planlægning og overholdelse af en tidslinje kan være en del af jobbet.Tekniske kunstnere kan tildele opgaver og arbejde på strømlining af udvikling.For eksempel kan de tildele en hovedartist til kritiske opgaver og derefter distribuere arbejde til andre medlemmer af teamet.Ledelsen kan muligvis skabe en karakter, mens assistenter arbejder på fine detaljer for at bringe karakteren til live, hvilket giver føringen til at gå videre til en anden karakter.Tekniske kunstnere arbejder også med det kreative team, der er ansvarlige for at generere historier og udfordringer inden for spillet og trække behovene og bekymringerne for alle dele af teamet ind i udviklingsprocessen.

Efterhånden som udviklingen skrider frem, kan den tekniske kunstner sørge for, at visse specifikationer blivermødte.Hvis planlagte funktioner kan overbelaste processorer, for eksempel, kan det være tid til at foretage nogle justeringer for at kompensere og løse dette problem.Omvendt kan tekniske specifikationer være så begrænsende, at den tekniske kunstner muligvis skal mødes med udviklingsteamet for at diskutere en anden måde at løse processorbegrænsninger på.Dette kan omfatte redesign til den underliggende motor for at gøre den mere effektiv sammen med andre mål.

Gode kommunikationsevner kan være vigtige for en teknisk kunstner sammen med en intim forståelse af spiludvikling.At lave et vellykket projekt kan kræve afbalancering af modstridende ideer og prioriteter og kan være stressende i nogle situationer.Evnen til at kommunikere på tværs af tekniske, kunstneriske og kreative kløft er kritisk, ligesom en forståelse af forskellige menneskers positioner på teamet.