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テクニカルアーティストは何をしますか?

technicalテクニカルアーティストは、ゲーム開発チームと協力して、シームレスな完成品に技術仕様とアートを統合します。このキャリアは、芸術的な背景と、ゲームデザインの親しみやすさと、ゲームエンジン、ソフトウェア、プラットフォームによって提示される可能性のある制限と融合しています。一部のテクニカルアーティストは、関連する科目の学位を持っていますが、他の技術者は仕事での経験を獲得するかもしれません。通常、開発チームのリードポジションには3〜7年の経験が必要です。開発者はゲームがプラットフォームを圧倒することを望まないため、パワーの処理に懸念があるかもしれません。芸術的な面では、チームはゲームがどのように見えるか、感じるべきかを議論し、モックアップを開発し始めます。開発プロセス全体を通して、テクニカルアーティストは双方のニーズを調整するために機能します。テクニカルアーティストは、タスクを割り当て、開発の合理化に取り組むことができます。たとえば、リードアーティストに重要なタスクに割り当て、チームの他のメンバーに作業を配布する場合があります。リードはキャラクターを作成する可能性がありますが、アシスタントはキャラクターを生き返らせるために細かいディテールに取り組み、リードが別のキャラクターに移動できるようにします。また、テクニカルアーティストは、ゲーム内のストーリーと課題を生み出し、チームのすべての部分のニーズと懸念を開発プロセスに引き込むことを担当するクリエイティブチームと協力しています。会った。たとえば、計画された機能がプロセッサを過負荷にする可能性がある場合は、この問題を補償および対処するための調整を行う時が来るかもしれません。逆に、技術的な仕様は非常に制限されているため、技術アーティストは開発チームと会ってプロセッサの制限を解決する別の方法を議論する必要があるかもしれません。これには、基礎となるエンジンへの再設計が含まれて、他の手段とともにより効率的にすることができます。プロジェクトを成功させるには、矛盾するアイデアと優先順位のバランスをとる必要があり、状況によってはストレスが多い場合があります。チームのさまざまな人々の立場を理解することと同様に、技術的、芸術的、創造的な分裂を通じてコミュニケーションをとる能力が重要です。