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기술 아티스트는 무엇을합니까?

∎ 기술 아티스트는 게임 개발 팀과 협력하여 기술 사양과 예술을 원활한 완제품으로 통합합니다.이 경력은 예술적 배경을 게임 디자인과 게임 엔진, 소프트웨어 및 플랫폼에서 제시 할 수있는 한계와 함께 조화를 이룹니다.일부 기술 아티스트는 관련 주제에 대해 학위를 가지고 있으며 다른 기술 아티스트는 직무에 대한 경험을 얻을 수 있습니다.개발 팀의 리드 위치에는 일반적으로 3 ~ 7 년의 경험이 필요합니다.

게임이 개발에 들어가면 기술 아티스트는 팀의 기술적 측면을 만나 플랫폼과 한계를 논의 할 수 있습니다.개발자가 게임이 플랫폼을 압도하기를 원하지 않기 때문에 지연, 느린 렌더링 및 기타 문제를 초래하기 때문에 처리 능력에 대한 우려가있을 수 있습니다.예술적 측면에서, 팀은 게임이 어떻게 보이고 느껴야하는지 논의하고 모형을 개발하기 시작합니다.개발 과정 전체에서 기술 아티스트는 양측의 요구를 조정하기 위해 노력합니다.기술 아티스트는 작업을 할당하고 개발을 간소화하는 작업을 할 수 있습니다.예를 들어, 그들은 리드 아티스트를 중요한 작업에 할당 한 다음 팀의 다른 구성원에게 작업을 배포 할 수 있습니다.리드는 캐릭터를 만들 수 있지만, 조수는 훌륭한 세부 사항을 연구하여 캐릭터를 생생하게 만들어 리드가 다른 캐릭터로 넘어갈 수 있도록합니다.기술 아티스트는 또한 게임 내에서 스토리와 도전을 생성하는 크리에이티브 팀과 협력하여 팀의 모든 부분의 요구와 관심사를 개발 프로세스로 끌어들입니다.만났다.예를 들어 계획된 기능이 프로세서를 과부하 할 수있는 경우이 문제를 보상하고 해결하기 위해 약간의 조정을 수행해야 할 때가 될 수 있습니다.반대로, 기술 사양은 제한되어 기술 아티스트가 프로세서 제한을 해결하기위한 다른 방법을 논의하기 위해 개발 팀과 만나야 할 수도 있습니다.여기에는 다른 측정과 함께 더 효율적으로 만들기 위해 기본 엔진에 재 설계된 것이 포함될 수 있습니다.성공적인 프로젝트를 수행하려면 상충되는 아이디어와 우선 순위 균형이 필요할 수 있으며 일부 상황에서는 스트레스가 될 수 있습니다.팀의 다른 사람들의 입장에 대한 이해와 마찬가지로 기술, 예술적 및 창의적 분열을 전반적으로 전달하는 능력이 중요합니다.