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Was ist ein OpenGL Animation?

OpenGL Animation ist ein allgemeiner Begriff, der auf jede Szene angewendet wird, in der Objekte sich darin bewegen und mithilfe des OpenGL Regs;Bibliotheken.Aus programmierender Sicht gibt es verschiedene Methoden, mit denen ein OpenGL reg;Animation.In einer eher computergrafischen Ansicht ist ein OpenGL Animation kann jede animierte Sequenz sein, die mit OpenGL , unabhängig davon, ob die Szene im Programmquellcode oder in einem eigenständigen Modellierungsprogramm generiert wurde.Es gibt verschiedene Arten von Animationen, die mit OpenGL Reg durchgeführt werden können.und andere unterstützende Bibliotheken, aber zwei der am häufigsten verwendeten Keyframe -Animationen und Skelettanimation.

Die grundlegendste Art von OpenGL Die Animation beinhaltet einfach, ein Objekt durch eine Szene zu bewegen.Dies geschieht normalerweise durch Ändern der Position jeder der Scheitelpunktkoordinaten gleichermaßen und übersetzt sie langsam in die gewünschte Position.Die Position der Kamera in einer Szene kann auch geändert werden, um einen Animationseffekt zu erzielen, obwohl die gesamte Szene in diesem Fall statisch bleibt.Diese grundlegende Form der Animation wird häufig in zweidimensionalen (2D-) Programmen verwendet, in denen die Objekte nur Platzhalter sind, um Texturen anzuzeigen.

Keyframe-Animation ist ein viel komplexerer Prozess.Diese Form von OpenGL Die Animation beinhaltet die Einnahme eines Modells, das in die Szene geladen wurde und es schrittweise in eine andere Position bewegt, die als Keyframe bezeichnet wird.Ein Beispiel ist ein Modell einer Handwehung.Die anfängliche Position der Hand wird mit einem anderen Modell oder Keyframe der Animation verglichen, in der die Hand vollständig verlängert wird.Die Mittelung und die inkrementelle Bewegung der Hand erzeugen die Animation, ohne dass die Position der Hand in jedem Inkrement entlang des Pfades gespeichert werden muss.

Eine andere Art von OpenGL Animation ist als Skelettanimation bekannt.Dies beinhaltet die Erstellung eines Modells, das normalerweise eines artikulierten Menschen oder Tieres und dann eine Art Knochenstruktur innerhalb des Modells erzeugt.Jedes der Knochen ist praktisch an den umgebenden Scheitelpunkten des Modells angebracht.Die Knochen üben auf jedem Scheitelpunkt eine bestimmte Kraft oder Gewicht aus, sodass das umgebende Modell und das Netz, das die Haut des Modells ausmacht, beim Verschieben des umgebenden Modells reagiert.Diese Art von Animation braucht Zeit, um zu erstellen, kann aber sehr lebensechte Bewegungen liefern, wenn sie korrekt durchgeführt werden.

Ein OpenGL Animation stützt sich sowohl auf das als animierte Modell als auch auf die Art und Weise, wie ein Programm die Animation ausführt.Der am häufigsten verwendete Weg besteht darin, Animationsrahmen in einen als Puffer bekannten Off-Screen-Bereich zu bringen, bevor sie auf den sichtbaren Bildschirm gezogen werden.Auf diese Weise kann das Bild in seiner Gesamtheit gezogen werden, ohne dass der Benutzer es sehen muss, wenn es zu langsam ist.Viele Computerprogramme, die OpenGL Die Animation muss auch sicherstellen, dass sie eine konsistente Bildrate beibehalten, um nervöse Animationen zu verhindern, die durch Timing jedes gezeichneten Frame und entweder warten oder den Rendering -Prozess beschleunigen.