Skip to main content

Wat is een opengl reg;Animatie?

OpenGL reg;Animatie is een algemene term die wordt toegepast op elke scène met objecten die erin bewegen en worden weergegeven met behulp van de OpenGL bibliotheken.Vanuit een programmeerperspectief zijn er verschillende methoden die kunnen worden gebruikt om een OpenGL Reg te maken;animatie.Binnen een meer computer -grafische georiënteerde weergave, een OpenGL reg;Animatie kan elke geanimeerde reeks zijn die is weergegeven met OpenGL , of de scène is gegenereerd in de broncode van het programma of binnen een op zichzelf staand modelleringsprogramma.Er zijn verschillende soorten animaties die kunnen worden gedaan met OpenGL en andere ondersteunende bibliotheken, maar twee van de meest gebruikte zijn keyframe -animatie en skeletanimatie.

Het meest basic type OpenGL reg;Animatie omvat eenvoudigweg het verplaatsen van een object via een scène.Dit wordt meestal gedaan door de locatie van elk van de hoekpuntcoördinaten gelijk te wijzigen, waardoor ze langzaam naar de gewenste positie worden vertaald.De positie van de camera in een scène kan ook worden gewijzigd om een animatie -effect te creëren, hoewel de hele scène in dit geval statisch blijft.Deze vorm van opengl reg;Animatie omvat het nemen van een model dat in de scène is geladen en het stapsgewijs naar een andere positie verplaatst, een keyframe genoemd.Een voorbeeld is een model van een hand zwaaiend.De initiële positie van de hand wordt vergeleken met een ander model of sleutelframe van animatie waarin de hand volledig is uitgebreid.De gemiddelde en incrementele beweging van de hand creëert de animatie zonder de noodzaak om de positie van de hand in elke toename langs het pad op te slaan.

Een ander type OpenGL reg;Animatie staat bekend als skeletanimatie.Dit omvat het creëren van een model, meestal van een gearticuleerd mens of dier, en vervolgens een type botstructuur in het model te creëren.Elk van de botten is vrijwel bevestigd aan de omliggende hoekpunten van het model.De botten oefenen een bepaalde kracht uit, of gewicht, op elk hoekpunt zodat wanneer het bot zelf wordt verplaatst, het omringende model reageert en het gaas dat de huid van het model vormt.Dit type animatie kost tijd om te creëren, maar kan zeer levensechte bewegingen bieden wanneer ze correct worden gedaan.

Een OpenGL reg;Animatie is gebaseerd op zowel het model dat wordt gemaakt om geanimeerd te worden en op de manier waarop een programma de animatie uitvoert.De meest gebruikte manier is om animatiekaders weer te geven aan een gebied buiten het screen dat bekend staat als een buffer voordat ze naar het zichtbare scherm worden aangetrokken.Hierdoor kan de afbeelding in zijn geheel worden getekend zonder dat de gebruiker deze moet bekijken als deze te traag is.Veel computerprogramma's die OpenGL reg; gebruikenAnimatie moet er ook voor zorgen dat ze een consistente framesnelheid behouden om springachtige animaties te voorkomen, die wordt bereikt door elk getekend frame te timen en het weergaveproces te versnellen.