Skip to main content

opengl®とは何ですかアニメーション?

opengl®アニメーションは、オブジェクトがその中を移動するシーンに適用され、opengl®を利用してレンダリングされる一般的な用語です。ライブラリ。プログラミングの観点から、OpenGL®を作成するために使用できるいくつかの方法があります。アニメーション。よりコンピューターグラフィック指向のビュー内で、OpenGL&Reg;アニメーションは、シーンがプログラムソースコード内で生成されたか、スタンドアロンモデリングプログラム内で生成されたかどうかにかかわらず、OpenGL&Reg;でレンダリングされたアニメーションシーケンスです。OpenGL&Reg;で実行できるアニメーションにはいくつかのタイプがあります。その他のサポートライブラリですが、最も使用されている2つはキーフレームアニメーションとスケルトルアニメーションです。アニメーションは、単にシーンを通してオブジェクトを移動することを伴います。これは通常、各頂点座標の位置を均等に変更し、ゆっくりと希望の位置に変換することによって行われます。シーン内のカメラの位置を変更してアニメーション効果を作成することもできますが、この場合はシーン全体が静的なままです。このアニメーションの基本的な形式は、オブジェクトがテクスチャを表示するためのプレースホルダーである2次元(2D)プログラムで頻繁に使用されます。Opengl&Reg;のこの形式アニメーションでは、シーンにロードされたモデルを取り、キーフレームと呼ばれる別の位置に向かって徐々に移動することが含まれます。1つの例は、手を振るモデルです。手の初期位置は、手が完全に伸びているアニメーションの別のモデルまたはキーフレームと比較されます。手の平均化と増分の動きは、パスに沿って各増分に手の位置を保存する必要なく、アニメーションを作成します。アニメーションは、骨格アニメーションとして知られています。これには、通常は明確な人間または動物のモデルを作成し、モデル内に骨構造の種類を作成することが含まれます。それぞれの骨は、事実上、モデルの周囲の頂点に取り付けられています。骨は各頂点に特定の力または重量を発揮し、骨自体が移動すると、周囲のモデルが反応し、モデルの皮膚を構成するメッシュが反応します。このタイプのアニメーションは作成に時間がかかりますが、正しく行われた場合、非常にリアルな動きを提供できます。アニメーションは、アニメーション化されるように作成されたモデルと、プログラムがアニメーションを実行する方法の両方に依存しています。最も使用される方法は、目に見える画面に描画する前に、バッファーとして知られる画面外の領域にアニメーションのフレームをレンダリングすることです。これにより、ユーザーが遅すぎる場合はユーザーが視聴することなく、画像全体を描画できます。OpenGL&Reg;を使用する多くのコンピュータープログラムまた、アニメーションは、びまん性のアニメーションを防ぐために一貫したフレームレートを維持することを確認する必要があります。これは、描画された各フレームをタイミングし、レンダリングプロセスを待っているかスピードアップすることで達成されます。