Skip to main content

Vad är en OpenGL Animation?

OpenGL Animering är en allmän term som tillämpas på alla scener som har föremål som rör sig inom den och görs med användning av OpenGL Bibliotek.Ur ett programmeringsperspektiv finns det flera metoder som kan användas för att skapa en OpenGL animation.Inom en mer datorgrafikorienterad vy, en OpenGL Animering kan vara alla animerade sekvenser som gjordes med OpenGL , oavsett om scenen genererades i programkällkoden eller inom ett fristående modelleringsprogram.Det finns flera typer av animationer som kan göras med OpenGL och andra stödbibliotek, men två av de mest använda är nyckelframe -animation och skelettanimation.

Den mest grundläggande typen av OpenGL Animering innebär helt enkelt att flytta ett objekt genom en scen.Detta görs vanligtvis genom att ändra platsen för vart och ett av toppunkten koordinater lika och översätta dem långsamt mot önskad position.Kamerans position i en scen kan också ändras för att skapa en animationseffekt, även om hela scenen kommer att förbli statisk i detta fall.Denna grundläggande form av animering används ofta i tvådimensionella (2D) program där objekten bara är platshållare för att visa strukturer.

KeyFrame-animering är en mycket mer komplex process.Denna form av OpenGL Animering innebär att man tar en modell som har laddats in i scenen och flyttat den stegvis mot en annan position, kallad en keyFrame.Ett exempel är en modell av en hand som viftar.Handens initiala position jämförs med en annan modell, eller nyckelram, av animering där handen är helt utsträckt.Handens genomsnittliga och inkrementella rörelse skapar animationen utan att behöva lagra handens position i varje steg längs vägen.

En annan typ av OpenGL Animering är känd som skelettanimation.Detta innebär att skapa en modell, vanligtvis av en ledad människa eller djur, och sedan skapa en typ av benstruktur i modellen.Var och en av benen är praktiskt taget fäst vid modellens omgivande toppar.Benen utövar en viss kraft eller vikt på varje toppunkt så att när själva benet flyttas, reagerar den omgivande modellen och det nät som utgör huden på modellen deformeras.Denna typ av animering tar tid att skapa men kan ge mycket livliga rörelser när det görs korrekt.

En OpenGL Animationen förlitar sig både på den modell som skapats för att animeras och på vägen som ett program utför animationen.Det mest använda sättet är att göra ramar för animering till ett område utanför skärmen som kallas en buffert innan den dras till den synliga skärmen.Detta gör att bilden kan ritas i sin helhet utan att användaren måste titta på den om den är för långsam.Många datorprogram som använder OpenGL Animering måste också se till att de upprätthåller en konsekvent bildhastighet för att förhindra hoppiga animationer, vilket åstadkoms genom att timing varje ram ritad och antingen vänta eller påskynda renderingsprocessen.