Skip to main content

Was ist der unmittelbare Modus?

Bei der Programmierung von Computergrafiken ist der unmittelbare Modus ein Rendering -Status, in dem die normale Folge von Aktionen und der Rahmen, in dem sie existieren, vollständig umgangen werden und in einigen Fällen deaktiviert sind.Dies bedeutet, dass die Ausführung der Anwendung die erforderlichen Funktionen direkt aufrufen muss, um etwas auf einem Anzeigegerät anzuzeigen, z. B. einen Monitor, anstatt sich außerhalb des Programms auf angeborene Zyklen zu verlassen.Der unmittelbare Modus wird am häufigsten für Programme verwendet, für die die schnellstmöglichen Renderzeiten wie Multimedia -Anwendungen oder Videospiele erforderlich sind oder als Lehrtool verwendet werden, wenn er lernt, wie komplexe grafische Bibliotheken verwendet werden.Ein schlecht gestaltetes oder nicht ordnungsgemäß implementiertes Programm, bei dem das Rendering von Modus mit einem Bildschirm mit leeren Bildschirmen oder leeren Bereichen eines Bildschirms angezeigt und bestehen kann, da bei Bedarf keine automatischen Anrufe getätigt werden, um den aktuellen Rahmen neu zu zeichnen.Eine Variation wird als gemischter Modus bezeichnet, in dem ein Programm das erhaltene Rendering -Framework beibehält, während versucht wird, bestimmte Teile davon durch sofortige Modusstilfunktionen zu steuern.durch ereignisgesteuerte Programmarchitektur.Dies bedeutet, dass der Bildschirm nur als Antwort auf eine Eingabeart von einem Programm oder dem Benutzer neu gezeichnet wird.Dies funktioniert gut für Programme wie Textverarbeitungsprogramme oder Webbrowser, funktioniert jedoch nicht für Anwendungen wie Multimedia -Player, künstlerische Rendering -Software oder VideospieleEingang.Die Lösung besteht darin, den sofortigen Modus zu verwenden.

Anstatt ein Betriebssystem oder eine Grafikbibliothek zu ermöglichen, wann und wie eine Anzeige aktualisiert und gerendert wird, übernimmt das Programm die vollständige Kontrolle und entzieht alle Hindernisse zwischen dem Anzeigegerät und dem Anwendungscode.Auf diese Weise kann ein Programm eine eigene Anzeigeschleife mit Timern und anderen benutzerdefinierten Code erstellen, sodass der Bildschirm so viele oder so wenige Male neu gezeichnet wird, wie dies erforderlich ist, um das gewünschte Ergebnis zu erzielen.Eine Komplikation bei der Verwendung unmittelbarer Modus besteht darin, dass einige der transparenten Merkmale des Rendering Mdash -Modus -Modus;wie ein Geometrie -Motor Mdash;Möglicherweise ist nicht verfügbar und verlangt von der Anwendung eigene Implementierungen.Ein weiteres Problem ist, dass ein Programm eine große Menge an Verarbeitungsleistung erfordern kann, um die Rendering -Schleife mit einer akzeptablen Geschwindigkeit aufrechtzuerhalten.

Eine Alternative zur ausschließlichen Verwendung eines sofortigen Modus besteht darin, einen gemischten Rendering -Modus zu verwenden.In diesem Design wird das Rendering-Framework für das Rendern des beibehaltenen Modus an Ort und Stelle gehalten, sodass die Funktionalität einer Grafikbibliothek verwendet werden kann. Bestimmte Funktionen oder Methoden werden jedoch überschrieben und durch benutzergenerierte Code ersetzt, die das vorhandene Rendering-Framework zum Betrieb in einem zwingen können.Wie ist das eher unmittelbarer Modus.Diese Methode kann effektiv sein, aber auch Code erstellen, der schwer zu debuggen ist und unerwartete Ergebnisse erzielen kann, je nachdem, wie der Benutzercode und der Bibliothekscode interagieren.