Skip to main content

Τι είναι το κοινωνικό MMO;

Ενώ τα πιο μαζικά παιχνίδια multiplayer online (MMO) τείνουν να έχουν μια εγγενή κοινωνική λειτουργία σε αυτά, ορισμένοι τίτλοι αναπτύσσονται ειδικά με μια κοινωνική εστίαση.Αυτά τα παιχνίδια μπορεί να περιλαμβάνουν πολλά άλλα στοιχεία παιχνιδιού, όπως ο παίκτης εναντίον του παίκτη (PVP) και τα μπουντρούμια, αλλά περιλαμβάνουν διαφορετικά εργαλεία και χαρακτηριστικά που ενθαρρύνουν την κοινωνικοποίηση.Ένα κοινωνικό MMO προορίζεται συχνά για άτομα που απολαμβάνουν να μιλάνε με άλλους και να μοιράζονται σε μια ομαδική εμπειρία μέσα σε έναν online, εικονικό κόσμο.Πολλά από τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού έχουν συνήθως σχεδιαστεί για να ανταμείβουν τους παίκτες που συμμετέχουν στην κοινωνικοποίηση, όπως τα μπόνους για ομαδοποίηση και πρόσβαση σε αντικείμενα που διατίθενται μόνο μέσω της κοινωνικής αλληλεπίδρασης.

Η κύρια αρχή σχεδιασμού σε ένα κοινωνικό MMO είναι η εστίαση στην αλληλεπίδραση μεταξύπαίκτες μέσα στο παιχνίδι.Ενώ οι MMOs γενικά είναι αρκετά κοινωνικοί χαρακτήρες, αφού είναι παιχνίδια για πολλούς παίκτες που επιτρέπουν σε πολλούς ανθρώπους να υπάρχουν στον ίδιο κόσμο, ορισμένοι τίτλοι επικεντρώνονται ακόμη περισσότερο σε αυτή την πτυχή.Τα πάντα μέσα σε ένα κοινωνικό MMO είναι πιθανό να σχεδιαστούν για να ενισχύσουν και να υποστηρίξουν την κοινωνικοποίηση μέσα στο παιχνίδι, παρέχοντας στους παίκτες έναν κόσμο που μπορούν να χρησιμοποιήσουν για να μιλήσουν με άλλους και να αλληλεπιδρούν.Αυτά τα παιχνίδια συχνά περιλαμβάνουν κινούμενα σχέδια που αναφέρονται ως emotes που περιλαμβάνουν ενέργειες όπως χορό ή αγκαλιά, επιτρέποντας στους παίκτες να εκφράζουν ορισμένα πράγματα πιο γρήγορα.

Μεταξύ των παικτών σε αυτά.Για παράδειγμα, η διερεύνηση μπουντρούμια ή παρόμοιων περιοχών είναι ένα κοινό στοιχείο παιχνιδιού μέσα σε αυτούς τους τύπους παιχνιδιών.Σε ένα κοινωνικό MMO, ωστόσο, οι παίκτες θα μπορούσαν να ανταμειφθούν για ομαδοποίηση για αυτές τις περιοχές, συχνά μέσω ειδικών μπόνους ή ανταμοιβών με βάση τους ανθρώπους που παίζουν μαζί με την πάροδο του χρόνου.Ορισμένα παιχνίδια μπορούν να έχουν ένα σύστημα μέσω του οποίου οι παίκτες κερδίζουν πόντους με βάση τις κοινωνικές αλληλεπιδράσεις που μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την αγορά ειδικών αντικειμένων στο παιχνίδι.Χρησιμοποιήστε μέσα στο παιχνίδι.Πολλά χαρακτηριστικά και επιλογές ενδέχεται να είναι διαθέσιμα για την προσαρμογή των εμφανίσεων, συμπεριλαμβανομένου του τρόπου με τον οποίο δημιουργείται αρχικά ένας χαρακτήρας και επιπλέον χαρακτηριστικά αργότερα.Τα ρούχα και τα άλλα εργαλεία που χρησιμοποιούνται από τους παίκτες μπορούν να είναι εξίσου για μοναδικές εμφανίσεις και κοινωνικούς δείκτες, καθώς πρόκειται για μπόνους μέσα στο παιχνίδι.Οι προγραμματιστές ενός κοινωνικού MMO μπορούν να ορίσουν ορισμένα ρούχα και αισθητικά στυλ στην άκρη για να ανταμείψουν τους παίκτες που συμμετέχουν σε εκτεταμένη συνεργασία, επιτρέποντας στους χαρακτήρες να δουν το καλύτερό τους μετά από να δουλέψουν με άλλους.