Skip to main content

Τι είναι ένας τύπος αντικειμένου;

Στην επιστήμη των υπολογιστών, ένας τύπος αντικειμένου είναι οποιοδήποτε στοιχείο σε ένα πρόγραμμα υπολογιστή που μπορεί να τροποποιηθεί ή να αλλάξει με κάποιο τρόπο από το πρόγραμμα υπολογιστή.Οι τύποι αντικειμένων είναι μια υποκατηγορία τύπων δεδομένων.Οι τύποι δεδομένων αναφέρονται απλώς στον τύπο των πληροφοριών που αντιπροσωπεύονται από κάθε στοιχείο.Ένας τύπος αντικειμένου έχει συχνά ένα συγκεκριμένο σύνολο χαρακτηριστικών που μπορούν να αλλάξουν σε διαφορετικές τιμές.Σε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό, ένας τύπος αντικειμένου αναφέρεται σε ένα συγκεκριμένο στοιχείο που κατασκευάστηκε από μια κλάση mdash;Το σύνολο των κανόνων που λειτουργούν ως κατευθυντήριες γραμμές για την οικοδόμηση νέων αντικειμένων.

Για να οραματιστείτε ένα αντικείμενο, το καλύτερο να φανταστείτε την οικοδόμηση ενός σπιτιού.Οι γλώσσες προγραμματισμού υπολογιστών, όπως το Java ή το C ++, είναι τα εργαλεία που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή του σπιτιού.Ένα σύνολο κανόνων και κατευθυντήριων γραμμών, συχνά γνωστών ως κατηγορίας, δείχνουν ποιοι τύποι σπιτιών μπορούν να κατασκευαστούν από ένα πρόγραμμα.Οι τύποι αντικειμένων είναι σαν αυτά τα μεταφορικά σπίτια.

Εάν ένας προγραμματιστής θέλει να χτίσει ένα σπίτι με δύο πόρτες και δύο παράθυρα, μπορεί να εισαγάγει αυτές τις τιμές και να δημιουργήσει ένα αντικείμενο.Αυτό το νέο αντικείμενο ακολουθεί τους κανόνες που καθορίζονται από την τάξη του, αλλά εξετάζει τις προδιαγραφές προγραμμάτων υπολογιστών για τα χαρακτηριστικά του, όπως ο αριθμός των θυρών και των παραθύρων.Ένας δεύτερος προγραμματιστής μπορεί να δημιουργήσει ένα αντικείμενο από την ίδια τάξη, αλλά να ορίσει διαφορετικό αριθμό θυρών και παραθύρων.

Η μεταφορά του σπιτιού μεταφράζεται στον εικονικό κόσμο του προγραμματισμού υπολογιστών επειδή ένας τύπος αντικειμένου πρέπει να ακολουθεί ορισμένες οδηγίες για να λειτουργήσει, ακριβώς όπως το σπίτι πρέπεινα συναρμολογηθεί σύμφωνα με ένα σχέδιο.Ο αντικειμενικός προγραμματισμός βασίζεται σε μεγάλο βαθμό στους τύπους αντικειμένων για τη δημιουργία νέων προγραμμάτων ενώ χρησιμοποιεί το μικρότερο ποσό του απαιτούμενου κώδικα.Αυτό μειώνει την πιθανότητα σφαλμάτων στον κώδικα και επιταχύνει τη διαδικασία δημιουργίας ενός προγράμματος από την αρχή.

Χρησιμοποιώντας αντικείμενα σε αντικειμενοστραφή προγραμματισμό έχει ένα ξεχωριστό πλεονέκτημα έναντι άλλων τύπων προγραμματισμού.Οι κατευθυντήριες γραμμές για κάθε αντικείμενο έχουν ήδη καθοριστεί.Όλος ο προγραμματιστής πρέπει να κάνει είναι να αποφασίσει ποιος τύπος αντικειμένου επιθυμεί να χρησιμοποιήσει και στη συνέχεια να ορίσει τυχόν ειδικά χαρακτηριστικά που θέλει να έχει αυτός ο τύπος αντικειμένου.

Οι τύποι αντικειμένων είναι το κλειδί για την εκτέλεση οποιουδήποτε προγράμματος υπολογιστή.Ο καθένας εξυπηρετεί μια συγκεκριμένη λειτουργία, όπως η ανάκτηση δεδομένων από ένα διακομιστή ή η αντίδραση στην είσοδο που πληκτρολογείται από τον χρήστη και η δημιουργία πολλαπλών αντικειμένων που συνεργάζονται είναι αυτό που κάνει ένα κομμάτι λογισμικού.Ο προγραμματιστής υπολογιστών πρέπει να καταλάβει πώς λειτουργεί το αντικείμενο και ποιες μεταβλητές θα το εκχωρήσουν.Στη συνέχεια, ο κωδικός προγράμματος μπορεί να τρέξει πίσω από τις σκηνές, ενώ ο χρήστης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια εύκολη προς κατανόηση διεπαφή για να αλληλεπιδράσει με το πρόγραμμα.