Skip to main content

Apa itu tipe objek?

Dalam ilmu komputer, jenis objek adalah item apa pun dalam program komputer yang dapat diubah atau diubah dalam beberapa cara oleh program komputer.Jenis objek adalah subclass dari tipe data.Jenis data cukup merujuk ke jenis informasi yang diwakili oleh setiap item.Jenis objek sering memiliki set atribut spesifik yang dapat diubah ke nilai yang berbeda.Dalam pemrograman berorientasi objek, jenis objek mengacu pada item tertentu yang dibangun dari kelas mdash;serangkaian aturan yang bertindak sebagai pedoman untuk membangun objek baru.

Untuk membayangkan suatu objek, yang terbaik untuk membayangkan membangun rumah.Bahasa pemrograman komputer, seperti Java atau C ++, adalah alat yang digunakan untuk membangun rumah.Satu set aturan dan pedoman, sering dikenal sebagai kelas, menunjukkan jenis rumah apa yang dapat dibangun dari suatu program.Jenis objek seperti rumah -rumah metaforis ini.

Jika seorang programmer ingin membangun rumah dengan dua pintu dan dua jendela, ia dapat memasukkan nilai -nilai tersebut dan membuat objek.Objek baru ini mengikuti aturan yang ditetapkan oleh kelasnya, tetapi melihat spesifikasi program komputer untuk karakteristiknya seperti jumlah pintu dan jendela.Seorang programmer kedua dapat membangun objek dari kelas yang sama tetapi menetapkan jumlah pintu dan jendela yang berbeda.dirakit sesuai dengan cetak biru.Pemrograman berorientasi objek sangat bergantung pada jenis objek untuk membuat program baru saat menggunakan jumlah terkecil dari kode yang diperlukan.Ini menurunkan kemungkinan kesalahan dalam kode dan mempercepat proses membuat program dari awal.

Menggunakan objek dalam pemrograman berorientasi objek memiliki keunggulan berbeda dibandingkan jenis pemrograman lainnya.Pedoman untuk setiap objek sudah ditentukan.Yang harus dilakukan oleh programmer hanyalah memutuskan jenis objek apa yang ingin ia gunakan dan kemudian menetapkan atribut khusus yang ia inginkan untuk dimiliki jenis objek itu.

Jenis objek adalah kunci untuk membuat program komputer berjalan.Masing -masing melayani fungsi tertentu, seperti mengambil data dari server atau bereaksi terhadap input yang diketik oleh pengguna, dan membuat banyak objek yang bekerja bersama adalah apa yang membuat perangkat lunak berjalan.Programmer komputer harus memahami cara kerja objek dan variabel apa yang akan menetapkannya.Kemudian kode program dapat berjalan di belakang layar sementara pengguna dapat menggunakan antarmuka yang mudah dipahami untuk berinteraksi dengan program.