Skip to main content

Ano ang isang uri ng bagay?

Sa science sa computer, ang isang uri ng bagay ay anumang item sa isang programa sa computer na maaaring mabago o mabago sa ilang paraan ng programa ng computer.Ang mga uri ng object ay isang subclass ng mga uri ng data.Ang mga uri ng data ay tumutukoy lamang sa uri ng impormasyon na kinakatawan ng bawat item.Ang isang uri ng bagay ay madalas na may isang tiyak na hanay ng mga katangian na maaaring mabago sa iba't ibang mga halaga.Sa programming na nakatuon sa object, ang isang uri ng bagay ay tumutukoy sa isang tukoy na item na binuo mula sa isang klase at mdash;Ang hanay ng mga patakaran na kumikilos bilang mga alituntunin para sa pagbuo ng mga bagong bagay.

Upang maisip ang isang bagay, pinakamahusay na isipin ang pagbuo ng isang bahay.Ang mga wika sa programming ng computer, tulad ng Java o C ++, ay ang mga tool na ginamit upang maitayo ang bahay.Ang isang hanay ng mga patakaran at alituntunin, na madalas na kilala bilang isang klase, ay nagpapakita kung anong mga uri ng mga bahay ang maaaring itayo mula sa isang programa.Ang mga uri ng object ay tulad ng mga metaphorical na bahay na ito.

Kung nais ng isang programmer na bumuo ng isang bahay na may dalawang pintuan at dalawang bintana, maaari niyang i -input ang mga halagang iyon at lumikha ng isang bagay.Ang bagong bagay na ito ay sumusunod sa mga patakaran na itinakda ng klase nito, ngunit tinitingnan ang mga pagtutukoy ng mga programa sa computer para sa mga katangian nito tulad ng bilang ng mga pintuan at bintana.Ang isang pangalawang programmer ay maaaring bumuo ng isang bagay mula sa parehong klase ngunit magtakda ng ibang bilang ng mga pintuan at bintana.tipunin ayon sa isang blueprint.Ang object-oriented programming ay nakasalalay nang malaki sa mga uri ng object upang lumikha ng mga bagong programa habang ginagamit ang pinakamaliit na halaga ng kinakailangang code.Binabawasan nito ang pagkakataon ng mga pagkakamali sa code at pinapabilis ang proseso ng paglikha ng isang programa mula sa simula.

Ang paggamit ng mga bagay sa programming na nakatuon sa object ay may natatanging kalamangan sa iba pang mga uri ng programming.Natutukoy na ang mga alituntunin para sa bawat bagay.Ang dapat gawin ng programmer ay magpasya kung anong uri ng bagay ang nais niyang gamitin at pagkatapos ay itakda ang anumang mga espesyal na katangian na nais niyang magkaroon ng uri ng bagay na iyon.

Ang mga uri ng object ay ang susi sa paggawa ng anumang computer program run.Ang bawat isa ay naghahain ng isang tukoy na pag -andar, tulad ng pagkuha ng data mula sa isang server o reaksyon sa input na nai -type ng gumagamit, at paglikha ng maraming mga bagay na nagtutulungan ay kung ano ang gumagawa ng isang piraso ng software run.Dapat maunawaan ng programmer ng computer kung paano gumagana ang bagay at kung ano ang mga variable upang italaga ito.Pagkatapos ang code ng programa ay maaaring tumakbo sa likod ng mga eksena habang ang gumagamit ay maaaring gumamit ng isang madaling maunawaan na interface upang makipag-ugnay sa programa.