Skip to main content

Τι είναι το OpenGL Τρίγωνο?

opengl reg;Το τρίγωνο είναι το πιο βασικό σχήμα που μπορεί να σχηματιστεί στο OpenGL Reg.Και έχετε μια επιφάνεια.Στη γεωμετρία, ένα τρίγωνο είναι ένα σχήμα που είναι κατασκευασμένο από τρία σημεία, το καθένα ενωμένο με μια γραμμή.Στο OpenGL Reg, κάθε σημείο που σχηματίζει μια γωνία του τριγώνου είναι γνωστή ως κορυφή, η οποία είναι μια συλλογή συντεταγμένων σε τρισδιάστατο (3D) χώρο.Ένα τρίγωνο είναι το πιο βασικό σχήμα με μια επιφάνεια, που σημαίνει ότι είναι επίσης η βασική μονάδα που χρησιμοποιείται για τη δημιουργία όλων των μεγαλύτερων σχημάτων μέσα σε μια δεδομένη σκηνή.Ένα πλεονέκτημα στη χρήση ενός OpenGL Reg.Το τρίγωνο πάνω από άλλα πολύγωνα είναι η υποστήριξη που παρέχεται για πιο πολύπλοκες δομές, όπως λωρίδες τριγώνου, οπαδούς τριγώνου και πλέγματα τριγώνου.Η βιβλιοθήκη είναι να παρέχει μηχανισμούς για την εμφάνιση και την κινούμενη σύνθετα αντικείμενα 3D χρησιμοποιώντας όλο το διαθέσιμο υλικό, συμπεριλαμβανομένων των καρτών γραφικών και των μονάδων επεξεργασίας γραφικών (GPU).Τα τρίγωνα χρησιμοποιούνται τόσο ευρέως σε 3D γραφικά που οι περισσότερες κάρτες γραφικών είναι βελτιστοποιημένες για να κάνουν τα τρίγωνα ταχύτερα από τα περισσότερα άλλα πολύγωνα.Ένα αντικείμενο που σχηματίζεται στο OpenGL Reg.εκμεταλλεύεται αυτό το χαρακτηριστικό μετατρέποντας μεγάλα και σύνθετα αντικείμενα σε μια ακολουθία τριγώνων.Ένα συνήθως χρησιμοποιούμενο σχήμα, που ονομάζεται quad ή τετράπλευρο, είναι ένα απλό ορθογώνιο, αλλά είναι κατασκευασμένο από δύο τρίγωνα που μοιράζονται ένα μόνο άκρο.Είναι ταχύτερο να καταστήσουμε τα δύο τρίγωνα από το να εκτελέσουμε τους υπολογισμούς που απαιτούνται για να καταστεί ένα ορθογώνιο.Η ακολουθία τριγώνου για την κατασκευή ενός μεγαλύτερου αντικειμένου, η βιβλιοθήκη παρέχει λειτουργίες που μπορούν να κάνουν την εργασία ευκολότερη και ταχύτερη και ενδεχομένως να χρησιμοποιήσει λιγότερο χώρο.Το πιο συνηθισμένο ονομάζεται ταινία τριγώνου.Αυτό είναι ένα σχήμα που αρχίζει με ένα μόνο OpenGL Reg.Τρίγωνο και επιτρέπει στον χρήστη να καθορίσει ένα άλλο σημείο που, όταν συνδέεται με τα προηγούμενα δύο σημεία, σχηματίζει ένα άλλο συνδεδεμένο τρίγωνο.Η διαδικασία καθορισμού σημείων μπορεί να συνεχιστεί, προσθέτοντας ένα νέο τρίγωνο κάθε φορά, καθορίζοντας μόνο ένα επιπλέον σημείο, σχηματίζοντας τελικά μια μακρά λωρίδα τριγώνων που εναλλάσσονται στην αντιμετώπιση καθώς προχωρούν.Σχήμα τριγώνου γνωστό ως πλέγμα τριγώνου.Αυτό μπορεί να απεικονιστεί ως μια σειρά από λωρίδες τριγώνου που παρατάσσονται το ένα πάνω στο άλλο.Το αποτέλεσμα μοιάζει με ένα πλέγμα, εκτός από το ότι κάθε τετράγωνο αποτελείται από δύο τρίγωνα.Σε τρισδιάστατο χώρο, ένα πλέγμα τριγώνου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να σχηματίσει μη ομοιόμορφες επιφάνειες, όπως αυτή ενός ανθρώπινου προσώπου ή μιας οροσειράς. Τέλος, ένα OpenGL Reg.Το τρίγωνο μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για να σχηματίσει ένα σχήμα γνωστό ως ανεμιστήρας τριγώνου.Ένας ανεμιστήρας τριγώνου ξεκινά με ένα μόνο τρίγωνο.Μια τέταρτη κορυφή ορίζεται και συνδέεται με το προηγούμενο τρίγωνο, σχηματίζοντας ένα νέο τρίγωνο.Η διαφορά από μια λωρίδα τριγώνου είναι ότι όχι μόνο κάθε ένα από τα τρίγωνα μοιράζεται μια πλευρά με την προηγούμενη, αλλά κάθε ένα μοιράζεται επίσης ένα ενιαίο κοινό τελικό σημείο από το οποίο όλοι φαίνονται να προέρχονται.Σε ένα 3D χώρο, ένας ανεμιστήρας τριγώνου μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία άλλων σχημάτων, όπως κώνος ή πυραμίδα.