Skip to main content

Τι είναι το φωτομετρικό στερεοφωνικό;

Στα γραφικά υπολογιστών και, πιο συγκεκριμένα, οι εφαρμογές οράματος υπολογιστών, το φωτομετρικό στερεοφωνικό είναι η διαδικασία δημιουργίας ενός τρισδιάστατου (3D) μοντέλου ή αναπαράστασης μιας δισδιάστατης (2D) εικόνας που βασίζεται στον τρόπο με τον οποίο αντικατοπτρίζουν τα αντικείμενα της εικόνας ήΔιαθλαστείτε το φως.Όταν εφαρμόζεται ένας φωτομετρικός αλγόριθμος στερεοφωνικού σταθμού σε ένα αντικείμενο, πρέπει να υπάρχει περισσότερη από μία εικόνα πηγής διαθέσιμη για ανάλυση.Για κάθε μία από τις εικόνες πηγής που θα χρησιμοποιηθούν, το αντικείμενο θα πρέπει γενικά να εμφανίζεται σε στατική θέση, ενώ η πηγή φωτός μετακινείται για να αποκαλύψει διαφορετικές πτυχές της επιφάνειας του αντικειμένου.Οι απλές μέθοδοι φωτομετρικής στερεοφωνικής απεικόνισης πρέπει να γνωρίζουν τη θέση των φώτων σε σχέση με το αντικείμενο και λειτουργούν το καλύτερο όταν το αντικείμενο είναι κατασκευασμένο από ένα μόνο υλικό, έτσι ώστε να μπορούν να μετρηθούν τα κυριώτερα σημεία και οι σκιές.Πολύ πιο προχωρημένοι αλγόριθμοι και τεχνικές δεν απαιτούν τόσο πολλές πληροφορίες εκ των προτέρων και μπορούν να κάνουν αρκετές υποθέσεις ή ακόμα και να παρεμβαίνουν επιφάνειες, για να ολοκληρωθεί μια μερικώς παρεμποδισμένη εικόνα.Η πηγή σε κάθε εικόνα μετακινήθηκε γύρω από το αντικείμενο ενώ το αντικείμενο παραμένει στην ίδια θέση.Με τη μέτρηση ακριβώς πώς οι σκιές και τα σημάδια πέφτουν στην επιφάνεια του αντικειμένου σε κάθε εικόνα, το Surface Normals Mdash;Η κατεύθυνση μιας επιφάνειας αντιμετωπίζει mdash;μπορεί να υπολογιστεί.Μετά τη σύνταξη πληροφοριών σχετικά με τους κανονικούς των μετρήσιμων περιοχών ενός αντικειμένου σε μια σειρά 2D εικόνων, μπορεί να κατασκευαστεί ένα μοντέλο 3D του αντικειμένου. Οι παράγοντες όπως το βάθος των σκιών και η ένταση των κυριότερων βοηθούν στον προσδιορισμό της μεταφοράςύψη της επιφανειακής τοπογραφίας.Τα αντικείμενα που έχουν γυαλιστερή επιφάνεια είναι τα πιο εύκολα να μετρηθούν με φωτομετρικό στερεοφωνικό, ενώ τα αντικείμενα που είναι κατασκευασμένα από ένα υλικό με πιο λεπτές σκιές, όπως το μαλακό ύφασμα, μπορεί να είναι πιο δύσκολα.Ένα αντικείμενο που έχει μια εξαιρετικά ανακλαστική επιφάνεια, όπως το γυαλισμένο χρώμιο, μπορεί να παρουσιάσει ορισμένα προβλήματα χωρίς κατάλληλες προσαρμογές εικόνας, επειδή οι αντανακλάσεις μπορούν να δώσουν ψευδή αποτελέσματα.Οι αλγόριθμοι λειτουργούν καλύτερα όταν υπάρχει μόνο μία πηγή φωτός και καμία προβαλλόμενη σκι.Στην επεξεργασία οράματος υπολογιστών σε πραγματικό χρόνο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τον προσδιορισμό του βάθους των αντικειμένων μέσα σε μια σκηνή.Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί για τη δημιουργία ακριβών μοντέλων 3D αντικειμένων σε φωτογραφίες για ιστορικούς, αρχειακούς ή αναλυτικούς σκοπούς.