Skip to main content

Ano ang photometric stereo?

Sa mga graphic ng computer at, mas partikular, ang mga aplikasyon ng paningin sa computer, photometric stereo ay ang proseso ng paglikha ng isang three-dimensional (3D) na modelo o representasyon ng isang dalawang-dimensional (2D) na imahe batay sa paraan ng mga bagay sa imahe na sumasalamin oRefract Light.Kapag ang isang photometric stereo algorithm ay inilalapat sa isang bagay, dapat mayroong higit sa isang imahe na magagamit para sa pagsusuri.Para sa bawat isa sa mga mapagkukunan ng mapagkukunan na gagamitin, ang bagay sa pangkalahatan ay dapat lumitaw sa isang static na posisyon, habang ang ilaw na mapagkukunan ay inilipat upang ipakita ang iba't ibang mga aspeto ng ibabaw ng bagay.Ang mga simpleng pamamaraan ng photometric stereo imaging ay dapat malaman ang lokasyon ng mga ilaw na may kaugnayan sa bagay, at gumagana ang pinakamahusay na kapag ang bagay ay ginawa mula sa isang solong materyal upang ang mga highlight at anino ay maaaring masusukat.Karamihan sa mga advanced na algorithm at pamamaraan ay hindi nangangailangan ng mas maraming impormasyon nang maaga at maaaring gumawa ng maraming mga pagpapalagay, o kahit na magkakaugnay na mga ibabaw, upang makumpleto ang isang bahagyang naharang na imahe.

Ang pangunahing konsepto ng photometric stereo ay nagsasangkot ng pagkuha ng maraming mga imahe ng isang bagay na may ilawAng mapagkukunan sa bawat imahe ay lumipat sa paligid ng bagay habang ang bagay ay nananatili sa parehong lokasyon.Sa pamamagitan ng pagsukat nang eksakto kung paano nahuhulog ang mga anino at mga highlight sa ibabaw ng bagay sa bawat imahe, ang mga kaugalian sa ibabaw at mdash;ang direksyon ng isang mukha na mukha at mdash;maaaring kalkulahin.Matapos ang pag -iipon ng impormasyon sa mga kaugalian ng nasusukat na mga lugar ng isang bagay sa isang serye ng mga imahe ng 2D, maaaring itayo ang isang 3D na modelo ng bagay.Taas ng topograpiya ng ibabaw.Ang mga bagay na may isang makintab na ibabaw ay ang pinakamadali upang masukat na may photometric stereo, habang ang mga bagay na ginawa mula sa isang materyal na may mas banayad na mga anino, tulad ng malambot na tela, ay maaaring maging mas mahirap.Ang isang bagay na may lubos na mapanimdim na ibabaw, tulad ng makintab na chrome, ay maaaring magpakita ng ilang mga problema nang walang wastong pagsasaayos ng imahe, dahil ang mga pagmumuni -muni ay maaaring magbigay ng mga maling resulta.Ang mga algorithm ay pinakamahusay na gumagana kapag mayroon lamang isang solong ilaw na mapagkukunan at walang inaasahang mga anino, kumpara sa isang ilaw ng lugar, maraming mga mapagkukunan ng ilaw o isang ilaw na nagniningning sa pamamagitan ng isang window o iba pang pagbubukas.

Mayroong maraming mga gamit para sa mga diskarte sa photometric stereo.Sa pagproseso ng real-time na paningin ng computer, maaari itong magamit upang matukoy ang lalim ng mga bagay sa loob ng isang eksena.Maaari rin itong magamit upang lumikha ng tumpak na mga modelo ng 3D ng mga bagay sa mga litrato para sa mga layunin sa kasaysayan, archival o analytical.