Skip to main content

Τι είναι το λογισμικό Rasterization;

Το λογισμικό Rasterization είναι μια διαδικασία με την οποία μια σκηνή ή μια εικόνα που δημιουργείται σε τρισδιάστατο (3D) λογισμικό γραφικών υπολογιστών μετατρέπεται από μια μορφή σε άλλη.Υπάρχουν δύο βασικοί τύποι εικόνων που δημιουργούνται μέσω γραφικών υπολογιστών, τα οποία αναφέρονται ως γραφικά που βασίζονται σε φορέα και βασισμένα σε διάνυσμα.Οι εικόνες που βασίζονται σε διάνυσμα δημιουργούνται μέσω της χρήσης γεωμετρίας που περιλαμβάνει γραμμές και σχήματα για να δημιουργηθεί μια εικόνα, ενώ τα γραφικά που βασίζονται σε ράστερ χρησιμοποιούν εικονοστοιχεία, τα οποία είναι μεμονωμένα σημεία φωτός ή χρώματος, για να δημιουργήσουν εικόνες.Το λογισμικό Rasterization είναι μια διαδικασία με την οποία ένα πρόγραμμα και όχι το υλικό χρησιμοποιείται για τη μετατροπή εικόνων που βασίζονται σε φορέα σε εικόνες που βασίζονται σε ράστερ, για προβολή σε μια οθόνη.Δύο κύριοι τρόποι με τους οποίους δημιουργούνται και εμφανίζονται εικόνες υπολογιστή.Οι εικόνες που βασίζονται σε διάνυσμα δημιουργούνται μέσω της χρήσης γεωμετρικών σχημάτων.Αυτό περιλαμβάνει βασικές γραμμές και σημεία που μπορούν να συναρμολογηθούν μαζί για να κάνουν άλλα σχήματα, συμπεριλαμβανομένων διαφόρων πολυγώνων που χρησιμοποιούνται συχνά στη δημιουργία τρισδιάστατων ή 3D γραφικών.Για να εμφανιστούν σωστά αυτά σε μια οθόνη υπολογιστή ή τηλεόρασης, ωστόσο, πρέπει πρώτα να μετατραπούν σε μορφή που μπορεί να μεταφερθεί αποτελεσματικότερα σε μια τέτοια οθόνη.Οι οθόνες και οι τηλεοράσεις χρησιμοποιούν μεμονωμένα σημεία φωτός και χρώματος που αναφέρονται ως εικονοστοιχεία ή "στοιχεία εικόνων".Αντί να χρησιμοποιείτε γραμμές και σχήματα για να δημιουργήσετε μια εικόνα, οι εικόνες που βασίζονται σε ράστερ γίνονται μέσω του συνδυασμού δεκάδων, εκατοντάδων ή χιλιάδων μεμονωμένων σημείων.Προκειμένου να εμφανίζεται σωστά και εύκολα εμφανίζεται μια εικόνα φορέα σε μια οθόνη που χρησιμοποιεί εικονοστοιχεία, συνήθως μετατρέπεται σε μια εικόνα που βασίζεται σε ράστερ, μια διαδικασία που αναφέρεται ως "rasterization".από ένα πρόγραμμα, και όχι με υλικό σε υπολογιστή ή άλλη συσκευή.Ένας προγραμματιστής παιχνιδιών βιντεοπαιχνιδιών, για παράδειγμα, χρησιμοποιεί τυπικά το λογισμικό Rasterization για να διασφαλίσει ότι εμφανίζονται σωστά οι 3D πολυγωνικές εικόνες.Αυτό επιτρέπει στα γραφικά που δημιουργούνται για ένα παιχνίδι να εμφανίζεται μέσω του ίδιου του προγράμματος, αντί να βασίζεται σε υλικό που μπορεί να υπάρχει ή να μην υπάρχει στον υπολογιστή ενός παίκτη. "Καθώς η τεχνολογία έχει βελτιωθεί, ο Rasterization του λογισμικού έχει υποστηριχθεί σε μεγάλο βαθμό από το υλικό.Οι αφιερωμένες κάρτες βίντεο που παρέχουν πρόσθετη ισχύ επεξεργασίας για γραφικά έχουν διευκολύνει αυτή τη διαδικασία και επιτρέπεται σε μεγαλύτερες ευκαιρίες για προγραμματιστές παιχνιδιών.Η απόδοση σε πραγματικό χρόνο βασίζεται σε rasterization που εμφανίζεται δεκάδες φορές κάθε δευτερόλεπτο, το οποίο έχει γίνει απλούστερο λόγω του προηγμένου λογισμικού και των ισχυρότερων μονάδων επεξεργασίας γραφικών.