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Qu'est-ce qu'une texture d'image?

Une texture d'image est une image informatique bidimensionnelle (2D) utilisée dans l'infographie pour aider à ajouter des caractéristiques visuelles à un objet ou une zone à l'écran.La texture d'image peut être générée manuellement ou procédural, ou elle peut être échantillonnée à partir d'une photographie réelle ou d'une autre source.En général, une texture d'image est utilisée pour couvrir la surface d'un polygone, comme un triangle ou un carré, à travers un processus appelé mappage de texture.En informatique tridimensionnel (3D), une texture d'image peut être enveloppée autour d'objets entiers composés de nombreux polygones pour rendre un objet 3D plus réaliste.Il existe plusieurs autres utilisations pour une texture d'image, notamment la cartographie des bosses, les champs de hauteur et la silhouetting.

La transformation d'une image d'ordinateur normale en une image de texture implique de l'appliquer à un certain type de géométrie dans une application informatique.Cette géométrie peut être aussi simple qu'un carré dans un programme d'édition graphique, ou il peut être aussi complexe qu'un modèle 3D fabriqué à partir de milliers de polygones.Le processus de cartographie de la texture sur l'objet implique de définir où chacun des coins de l'image apparaîtra sur la géométrie.Pour un carré, ce processus est facile, car l'image est également carrée, donc chaque coin de l'image correspond à un coin du carré.Cette simple texturation 2D peut être utilisée pour faire ressembler un seul polygone à un damier avec des dizaines de carrés à sa surface en utilisant l'image d'un damier comme image de texture.

Lorsqu'une image de texture va être utilisée pour enrouler autour d'unObjet 3D, alors différents algorithmes complexes peuvent être utilisés pour déterminer où les différentes parties de l'image 2D apparaîtront réellement sur le modèle.L'image peut être projetée directement sur l'objet, mais cela provoque généralement une distorsion sur des objets qui ne sont pas plats.Les sphères, par exemple, feront pincer une image en haut et en bas à mesure que la géométrie s'effondre en points uniques.En utilisant les différents algorithmes de cartographie de texture mdash;tels que la cartographie sphérique, cylindrique ou de Torus mdash;Peut empêcher cela de se produire.

Une technique de cartographie de texture d'image plus complexe utilise des coordonnées de surface pour appliquer l'image à un objet.Cette méthode prend essentiellement la texture de l'image et interpole la position de chaque pixel dans l'image en utilisant un ensemble séparé de coordonnées de texture définies par l'utilisateur.En sachant quelles parties d'une image seront et ne seront pas déformées, l'image de texture peut être ajustée pour compenser, présentant la texture telle qu'elle était censée être vue.La plupart des graphiques 3D professionnels utilisent cette méthode avec une texture d'image car elle donne les résultats les plus prévisibles et flexibles sur un modèle sous tous les angles.Des textures telles que les têtes humaines ou les vêtements sont fréquemment appliquées de cette manière.