Skip to main content

Wat is een beeldtextuur?

Een beeldtextuur is een tweedimensionale (2D) computerafbeelding die wordt gebruikt in computerafbeeldingen om visuele kenmerken toe te voegen aan een object of gebied op het scherm.De beeldtextuur kan handmatig of procedureel worden gegenereerd, of kan worden bemonsterd vanuit een echte foto of andere bron.Over het algemeen wordt een beeldtextuur gebruikt om het oppervlak van een polygoon, zoals een driehoek of vierkant, te bedekken via een proces dat textuurmapping wordt genoemd.In driedimensionale (3D) computerafbeeldingen kan een beeldtextuur worden gewikkeld rond hele objecten die uit veel polygonen zijn gemaakt om een 3D-object realistischer te laten lijken.Er zijn verschillende andere toepassingen voor een beeldtextuur, waaronder bump -mapping, hoogtevelden en silhouets.

Het maken van een normale computerafbeelding in een textuurafbeelding omvat het toepassen op een soort geometrie in een computertoepassing.Deze geometrie kan zo eenvoudig zijn als een vierkant in een grafisch bewerkingsprogramma, of het kan zo complex zijn als een 3D -model gemaakt van duizenden polygonen.Het proces van het in kaart brengen van de textuur op het object omvat het definiëren van waar elk van de hoeken van de afbeelding op de geometrie verschijnt.Voor een vierkant is dit proces eenvoudig, omdat de afbeelding ook vierkant is, dus elke hoek van de afbeelding komt overeen met een hoek van het vierkant.Deze eenvoudige 2D -textuur kan worden gebruikt om een enkele polygoon eruit te laten zien als een dambord met tientallen vierkanten op het oppervlak door de afbeelding van een dambord te gebruiken als textuurafbeelding.3D -object, vervolgens kunnen verschillende complexe algoritmen worden gebruikt om te bepalen waar de verschillende delen van het 2D -beeld daadwerkelijk op het model verschijnen.De afbeelding kan rechtstreeks op het object worden geprojecteerd, maar dit veroorzaakt meestal vervorming op objecten die niet plat zijn.Bollen zullen bijvoorbeeld ervoor zorgen dat een afbeelding op de boven- en onderkant knijpt terwijl de geometrie instort naar enkele punten.Met behulp van de verschillende textuurmapping-algoritmen mdash;zoals bolvormige, cilindrische of torus mapping mdash;kan voorkomen dat dit voorkomt.

Een complexere techniek voor het in kaart brengen van beeldtextuur maakt gebruik van oppervlaktecoördinaten om de afbeelding op een object toe te passen.Deze methode neemt in feite de beeldtextuur in en interpoleert de positie van elke pixel in de afbeelding met behulp van een afzonderlijke set textuurcoördinaten die door de gebruiker zijn gedefinieerd.Door te weten welke delen van een afbeelding zullen en niet worden vervormd, kan de textuurafbeelding worden aangepast om te compenseren, waardoor de textuur wordt gepresenteerd zoals deze bedoeld was om te zien.De meeste professionele 3D -afbeeldingen gebruiken deze methode met een beeldtextuur omdat deze de meest voorspelbare en flexibele resultaten op een model vanuit alle hoeken geeft.Texturen zoals menselijke hoofden of kleding worden vaak op deze manier toegepast.