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Cos'è una trama dell'immagine?

Una trama dell'immagine è un'immagine del computer bidimensionale (2D) che viene utilizzata nel computer grafica per aiutare ad aggiungere caratteristiche visive a un oggetto o area sullo schermo.La trama dell'immagine può essere generata manualmente o procedurale, oppure può essere campionata da una fotografia o altra fonte reale.In generale, una trama dell'immagine viene utilizzata per coprire la superficie di un poligono, come un triangolo o un quadrato, attraverso un processo chiamato mappatura della trama.In computer grafica tridimensionale (3D), una trama dell'immagine può essere avvolta su interi oggetti costituiti da molti poligoni per far apparire un oggetto 3D più realistico.Esistono molti altri usi per una trama dell'immagine, tra cui la mappatura del bump, i campi di altezza e il silhouetting.

La realizzazione di un'immagine del computer normale in un'immagine di trama comporta l'applicazione a un qualche tipo di geometria all'interno di un'applicazione del computer.Questa geometria può essere semplice come un quadrato in un programma di editing grafico, oppure può essere complessa come un modello 3D realizzato con migliaia di poligoni.Il processo di mappatura della trama sull'oggetto comporta la definizione di dove ciascuno degli angoli dell'immagine apparirà sulla geometria.Per un quadrato, questo processo è facile, perché anche l'immagine è quadrata, quindi ogni angolo dell'immagine corrisponde a un angolo del quadrato.Questa semplice tessitura 2D può essere utilizzata per far sembrare un singolo poligono come una scacchiera con dozzine di quadrati sulla sua superficie usando l'immagine di una scacchiera come immagine di trama.

Quando un'immagine di trama verrà utilizzata per avvolgere aOggetto 3D, quindi algoritmi complessi diversi possono essere utilizzati per determinare dove appariranno effettivamente le varie parti dell'immagine 2D sul modello.L'immagine può essere proiettata direttamente sull'oggetto, ma questo generalmente provoca distorsione sugli oggetti che non sono piatti.Le sfere, ad esempio, farà pizzicare un'immagine in alto e in basso mentre la geometria collassa a singoli punti.Utilizzo dei diversi algoritmi di mappatura della trama mdash;come mappatura sferica, cilindrica o toro mdash;può impedire che ciò si verifichi.

Una tecnica di mappatura della trama dell'immagine più complessa utilizza coordinate di superficie per applicare l'immagine a un oggetto.Questo metodo in pratica prende la trama dell'immagine e interpola la posizione di ciascun pixel nell'immagine utilizzando un set separato di coordinate di trama definite dall'utente.Sapendo quali parti di un'immagine saranno e non saranno distorte, l'immagine della trama può essere regolata per compensare, presentando la trama come doveva essere vista.La maggior parte della grafica 3D professionale utilizza questo metodo con una trama dell'immagine perché fornisce i risultati più prevedibili e flessibili su un modello da tutti gli angoli.Trame come teste umane o abbigliamento vengono spesso applicate in questo modo.