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Quel est le problème des philosophes de restauration?

Le problème des philosophes de restauration est une expérience de pensée ou un exemple utilisé dans le domaine de l'informatique.Le problème utilise une analogie pour illustrer les problèmes de synchronisation qui peuvent survenir lorsque les ordinateurs partagent des ressources.Les informaticiens utilisent les problèmes de philosophes pour enseigner aux élèves les algorithmes utilisés pour résoudre ces problèmes.

Le scénario du problème des philosophes de restauration est une table circulaire à laquelle cinq philosophes sont assis.Au centre de la table se trouve un bol de nouilles ou d'autres aliments.Chaque philosophe a une fourche ou une baguette de chaque côté, ce qui signifie qu'il y a cinq fourches ou baguettes au total.Pour manger, un philosophe a besoin de deux ustensiles.Chaque philosophe doit également passer du temps à réfléchir et ne peut pas penser et manger en même temps.Le problème du cœur des philosophes pour la restauration est la difficulté de prévenir l'impasse.

L'impasse dans ce problème se produit lorsque les philosophes se mettent dans une position où ils ne peuvent ni penser ni manger.Par exemple, si chaque philosophe devait ramasser l'ustensile à sa gauche, personne ne pourrait manger, car tous les ustensiles ne seraient utilisés mais aucun philosophe n'en aurait deux.Afin de permettre à tous les philosophes de manger, l'étudiant doit créer un algorithme qui garantit que certains philosophes mangent pendant que d'autres pensent.Cela permet à la fois de manger et de penser à continuer sans bloquer.

Il existe un certain nombre de solutions possibles au problème des philosophes de restauration.Une solution consiste à créer un sixième personnage, le serveur, qui donne ou nie la permission aux philosophes de prendre leurs fourchettes.D'autres impliquent de réguler l'ordre dans lequel les philosophes ramassent et déposent leurs fourches pour maximiser la disponibilité.D'autres impliquent de dire aux philosophes de vérifier si leurs voisins mangent avant d'essayer de manger.En substance, chaque solution consiste à développer un ensemble de règles, appelé algorithme, qui régit lorsque les philosophes pensent, mangent ou ramassent et déposent leurs ustensiles.

Le problème des philosophes de restauration a d'abord été exprimé par l'informaticien néerlandais Edsger Dijkstra en 1965 en tant que question d'examen pour les étudiants.Depuis lors, le problème a subi un certain nombre de changements.Il apparaît dans un certain nombre de formats légèrement différents, dont certains ne changent que les détails de l'histoire, mais d'autres qui proposent des limitations supplémentaires au problème pour démontrer des concepts difficiles.La version moderne la plus courante a été créée par Tony Hoare.