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Qu'est-ce qu'un moteur de jeu?

Un moteur de jeu fait référence à des environnements de développement de logiciels conçus spécifiquement pour la génération de jeux vidéo.Il contient la bibliothèque de fonctions de base utilisée dans un jeu, mais il existe indépendamment d'un contenu de jeux spécifique.Les actifs qui rendent le jeu unique, ce thème et les personnages, forment le contenu.Le moteur de jeu est utilisé pour contrôler comment les actifs interagissent pour donner vie au jeu.Ceci est accompli au moyen d'un ensemble de composants réutilisables qui peuvent servir de moteur pour des jeux de genres et de styles divers.

Le rôle d'un moteur de jeu est de faire tout le travail des coulisses qui rend n'importe quel jeu vidéo jouable.Les composants centraux comprennent un moteur de rendu graphique, un moteur physique et une détection de collision.Le moteur de rendu génère une image à deux ou trois dimensions à partir d'un fichier de scène, qui définit des éléments tels que le point de vue, l'éclairage et la texture.Les moteurs de physique se rapprochent d'un mouvement réel d'une manière familière au joueur, mais aussi significatif dans le contexte du jeu.La détection de collision implique la façon dont le jeu détecte, affiche et réagit à l'intersection de deux ou plusieurs objets rendus.

Les autres ressources, telles qu'une capacité de réseautage, l'intelligence artificielle et la création sonore sont également souvent des composantes d'un moteur de jeu.En règle générale, des composants sont disponibles pour le développeur via un environnement de développement intégré visuel (IDE) qui simplifie la construction de jeux.Les fichiers de scène peuvent être prototypés et testés avec le moteur de rendu sans quitter l'IDE, par exemple.Une telle approche encourage également la réutilisation des composants, ce qui rend le processus de création plus simple et plus efficace.

La plupart des moteurs de début de jeu étaient des conceptions propriétaires, développées pour une utilisation pour créer un seul jeu.La flexibilité offerte en sélectionnant des composants favorisées et en construisant une interface spécialisée a été apprécié.Une telle approche a donné aux développeurs un grand contrôle sur l'apparence des jeux, mais a grandement allongé le cycle de développement.Les contraintes de coûts interdisent généralement l'utilisation d'un moteur de jeu propriétaire dans la plupart des projets.

Des suites de développement de jeu complètes, prêtes à l'emploi sont disponibles qui fournissent toutes les fonctionnalités des conceptions propriétaires.Beaucoup sont des produits commerciaux, mais un moteur de jeu open source de qualité comparable n'est pas difficile à trouver.Ceux-ci sont ouverts aux ajustements de code pour accueillir des styles ou des outils de programmation préférés.Un fabricant de jeux peut ne pas avoir la flexibilité d'un moteur propriétaire, mais le temps et l'argent économisé dans le développement l'emportent généralement sur la perte de liberté stylistique.