Skip to main content

Co to jest silnik gry?

Silnik gry odnosi się do środowisk programistycznych zaprojektowanych specjalnie do generowania gier wideo.Zawiera podstawową bibliotekę funkcji używanych w grze, jednak istnieje niezależnie od określonej zawartości gier.Aktywa, które sprawiają, że gra jest wyjątkowa, takie motywy i postacie, tworzą treść.Silnik gry służy do kontrolowania, w jaki sposób aktywów oddziałuje na życie w celu ożywienia gry.Odbywa się to za pomocą zestawu komponentów wielokrotnego użytku, które mogą służyć jako silnik gier z różnych gatunków i stylów.

Rola silnika do gry jest wykonanie wszystkich za kulisami ciężkim podnoszeniem, które sprawia, że każda gra wideo jest gra.Centralne komponenty obejmują silnik renderujący grafikę, wykrywanie silnika fizyki i wykrywanie kolizji.Silnik renderujący generuje obraz dwukierunkowy lub trójwymiarowy z pliku sceny, który określa elementy takie jak punkt widzenia, oświetlenie i tekstura.Silniki fizyki przybliżają ruch w świecie rzeczywistym w sposób znany graczowi, ale także znaczące w kontekście gry.Wykrywanie zderzeń obejmuje sposób wykrywania, wyświetlania i reagowania na przecięcie dwóch lub więcej renderowanych obiektów.

Inne zasoby, takie jak możliwość tworzenia sieci, sztuczna inteligencja i tworzenie dźwięku są często komponentami silnika gry.Zazwyczaj komponenty są dostępne dla programisty poprzez wizualne zintegrowane środowisko programistyczne (IDE), które upraszcza budowanie gier.Pliki scen można na przykład prototypować i testować z silnikiem renderingowym bez opuszczenia IDE.Takie podejście zachęca również do ponownego użycia komponentów, co sprawia, że proces tworzenia jest prostszy i wydajny.

Większość silników wczesnych gier były zastrzeżone projekty, opracowane do użytku w tworzeniu jednej gry.Wśród ceniono elastyczność zapewnioną przez wybór uprzywilejowanych komponentów i konstruowanie wyspecjalizowanego interfejsu.Takie podejście zapewniło programistom dużą kontrolę nad wyglądem i stylem gier, ale znacznie wydłużyło cykl rozwoju.Ograniczenia kosztów zazwyczaj zabraniają zastosowania zastrzeżonego silnika gry w większości projektów.

Kompletny, gotowy do korzystania z apartamentów do rozwoju gier, które zapewniają całą funkcjonalność zastrzeżonych projektów.Wiele to produkty komercyjne, ale silnik gier open source o porównywalnej jakości nie jest trudny do znalezienia.Są one otwarte na poprawki kodu, aby uwzględnić ulubione style lub narzędzia programowania.Twórca gier może nie mieć elastyczności własnego silnika, ale czas i pieniądze zaoszczędzone na rozwoju zwykle znacznie przewyższają utratę wolności stylistycznej.