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ゲームエンジンとは何ですか?

Gameゲームエンジンとは、ビデオゲームの生成専用に設計されたソフトウェア開発環境を指します。ゲームで使用されるコア機能ライブラリが含まれていますが、特定のゲームコンテンツとは独立して存在します。ゲームをユニークにするアセット、そのようなテーマとキャラクターは、コンテンツを形成します。ゲームエンジンは、アセットがどのように相互作用してゲームを実現するかを制御するために使用されます。これは、多様なジャンルとスタイルのゲームのエンジンとして機能する可能性のある一連の再利用可能なコンポーネントによって達成されます。gameゲームエンジンの役割は、ビデオゲームをプレイ可能にする舞台裏のヘビーリフティングを行うことです。中央のコンポーネントには、グラフィックレンダリングエンジン、物理エンジン、衝突検出が含まれます。レンダリングエンジンは、視点、照明、テクスチャなどの要素を定義するシーンファイルから2つまたは3次元の画像を生成します。Physics Enginesは、プレイヤーに馴染みのあるある意味で、現実世界の動きを概算しますが、ゲームのコンテキストでも意味があります。衝突検出には、ゲームが2つ以上のレンダリングされたオブジェクトの交差点を検出、表示、反応する方法が含まれます。通常、ゲームビルディングを簡素化する視覚的な統合開発環境(IDE)を通じて、開発者がコンポーネントを利用できます。シーンファイルは、たとえばIDEを離れることなく、レンダリングエンジンでプロトタイプ化してテストできます。このようなアプローチは、コンポーネントの再利用を促進し、作成プロセスをよりシンプルで効率的にします。お気に入りのコンポーネントを選択して特殊なインターフェイスを構築することで得られる柔軟性は称賛されました。このようなアプローチにより、開発者はゲームのルックアンドフィールを大幅に制御できましたが、開発サイクルを大幅に延長しました。コストの制約は通常、ほとんどのプロジェクトで独自のゲームエンジンの使用を禁止しています。多くは商用製品ですが、同等の品質のオープンソースゲームエンジンを見つけるのは難しくありません。これらは、お気に入りのプログラミングスタイルやツールに対応するために、コードを調整することができます。ゲームメーカーは独自のエンジンの柔軟性を持っていないかもしれませんが、開発で節約される時間とお金は通常、文体の自由の損失をはるかに上回っています。