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Cos'è un motore di gioco?

Un motore di gioco si riferisce agli ambienti di sviluppo del software progettati specificamente per la generazione di videogiochi.Contiene la libreria principale di funzioni utilizzate in un gioco, tuttavia esiste indipendentemente da un contenuto di giochi specifico.Le risorse che rendono unico il gioco, tale tema e personaggi, formano il contenuto.Il motore di gioco viene utilizzato per controllare il modo in cui le risorse interagiscono per dare vita al gioco.Ciò è realizzato per mezzo di una serie di componenti riutilizzabili che possono servire da motore per giochi di diversi generi e stili.

Il ruolo di un motore di gioco è quello di fare tutto il sollevamento pesante dietro le quinte che rende giocabile qualsiasi videogioco.I componenti centrali includono un motore di rendering grafico, un motore di fisica e un rilevamento delle collisioni.Il motore di rendering genera un'immagine bidimensionale o tridimensionale da un file di scena, che definisce elementi come punto di vista, illuminazione e texture.I motori di fisica approssimano il movimento del mondo reale in un modo familiare al giocatore, ma anche significativo nel contesto del gioco.Il rilevamento delle collisioni prevede il modo in cui il gioco rileva, display e reagisce all'intersezione di due o più oggetti resi.In genere, i componenti sono disponibili per lo sviluppatore attraverso un ambiente di sviluppo integrato visivo (IDE) che semplifica la costruzione del gioco.I file di scena possono essere prototipi e testati con il motore di rendering senza lasciare l'IDE, per esempio.Tale approccio incoraggia anche il riutilizzo dei componenti, il che rende il processo di creazione più semplice ed efficiente.

La maggior parte dei primi motori di gioco erano progetti proprietari, sviluppati per l'uso nella realizzazione di un singolo gioco.È stata apprezzata la flessibilità fornita selezionando componenti favoriti e costruendo un'interfaccia specializzata.Un tale approccio ha dato agli sviluppatori un grande controllo sull'aspetto dei giochi, ma ha notevolmente allungato il ciclo di sviluppo.I vincoli di costo in genere vietano l'uso di un motore di gioco proprietario nella maggior parte dei progetti.

Sono disponibili suite complete, pronte per l'uso di giochi che forniscono tutte le funzionalità dei progetti proprietari.Molti sono prodotti commerciali, ma un motore di gioco open source di qualità comparabile non è difficile da trovare.Questi sono aperti a modificare il codice per ospitare stili di programmazione o strumenti preferiti.Un produttore di giochi potrebbe non avere la flessibilità di un motore proprietario, ma il tempo e il denaro risparmiato nello sviluppo di solito superano di gran lunga la perdita di libertà stilistica.