Skip to main content

Mit csinál egy játékművész?

A játékművész feladataitól függően változik, attól függően, hogy a játék produkciójának mely részén dolgozik, és a játékművészet sajátos vagy a aspektusának a létrehozására szakosodott.Például valaki, aki egy játék előtti előállításon dolgozik, általában koncepcióművészetet hoz létre a játékvilágban található különféle helyek, karakterek és tárgyak számára.A produkciós művész viszont általában művészeti eszközöket hoz létre a játékban való felhasználásra, amelyet közvetlenül a játék játékosai látnak.Az általuk elkészített eszközöket azonban gyakran sokféle művész készíti, és bármelyik játékművész általában csak egy ilyen munka egy bizonyos aspektusát hoz létre.

A játékművész általában valaki, aki a videojáték -iparban dolgozik, és különféle darabokat készít, és különféle darabokat készítalkotás a játékokon való munka közben.Az ilyen művész által végzett tényleges munka meglehetősen széles körben eltérhet, az általa végzett munka természetétől függően.A játékművész általában egy játék előkészítésén vagy produkcióján dolgozik, bár olyan marketing műalkotásokat is készíthet, amelyeket magában a játékban nem használnak.A koncepció művészetének létrehozására szakosodott.A művész általában számos különféle médiummal fog működni, hogy olyan képeket készítsen, amelyek a helyeket, karaktereket, kellékeket és bármi mást képviselik, amelyek vizuálisan láthatók a játékban.Az írók és a vezető tervezők alapvető ötletekkel állhatnak elő a karakter vagy a hely megjelenése érdekében, de egy koncepcióművész vizuális ábrázolást készít az ilyen dolgokról.Ez gyakran rengeteg felülvizsgálatot vonhat maga után, mivel az ötleteket elutasítják vagy finomítják a végtermék felé.Az egyik játékművész például a modellezésre összpontosíthat, és háromdimenziós számítógépes grafikus szoftvert használhat karakterek, környezetek, kellékek, fegyverek, lények és a játékban lévő minden más felépítéséhez, sokszögek és különféle formák felhasználásával.Ezeknek a modelleknek ezután textúráit hoznak létre számukra, általában egy másik játékművész, aki olyan felületek létrehozására összpontosít, amelyek megfelelnek a játék esztétikájának, vagy a lehető legreálisabbak.Létrehozott, például a karakterek sétálása és egy animációs sorozat kidolgozása annak érdekében, hogy a pisztoly hogyan néz ki, amikor egy golyót lő, és eloszlatja az elköltött patront.Más művészek ezután megvilágítást adnak, és speciális effektusokat hoznak létre, például izzó lámpákat, szikrákat és nagy robbanásokat;A játék minden vizuális aspektusát gyakran egy művészcsoport hozza létre.A játékban bemutatott zene- és hanghatásokat a művészek és a hangmérnökök is létrehozták.Végül, a művész általában létrehozza a csomagolási vagy értékesítési képeket egy játékhoz, bár ez inkább a játék koncepció művészetét vagy grafikáját tartalmazhatja.