Skip to main content

Ano ang ginagawa ng isang artist ng laro?

Ang mga tungkulin ng isang artist ng laro ay magkakaiba depende sa kung anong bahagi ng paggawa ng laro ang isang artista ay gumagana at ang partikular na daluyan o aspeto ng art art na siya ay dalubhasa sa paglikha.Ang isang tao na nagtatrabaho sa pre-production para sa isang laro, halimbawa, ay karaniwang lilikha ng konsepto ng sining para sa iba't ibang mga lokasyon, character, at mga item na matatagpuan sa mundo ng laro.Ang isang artist ng produksiyon, sa kabilang banda, ay karaniwang lumilikha ng mga assets ng sining para magamit sa loob ng laro mismo, na direktang nakikita ng mga manlalaro ng laro.Ang mga pag -aari na ginawa, gayunpaman, ay madalas na ginawa ng maraming iba't ibang mga artista at ang anumang isang artista ng laro ay karaniwang lilikha lamang ng isang tiyak na aspeto ng naturang gawain.

Ang isang artista ng laro ay karaniwang isang tao na nagtatrabaho sa industriya ng video game at lumilikha ng iba't ibang mga pirasong likhang sining habang nagtatrabaho sa mga laro.Ang aktwal na gawaing ginawa ng naturang artista ay maaaring magkakaiba -iba, depende sa likas na katangian ng gawaing ginagawa niya.Ang isang artist ng laro ay karaniwang gumagana sa pre-production o paggawa ng isang laro, kahit na maaari rin siyang lumikha ng marketing artwork na hindi ginagamit sa loob ng laro mismo.Dalubhasa sa paglikha ng konsepto ng sining.Ang artist ay karaniwang gagana sa isang bilang ng mga iba't ibang mga daluyan upang lumikha ng mga imahe na kumakatawan sa mga lokasyon, character, props, at anumang bagay na makikita nang biswal sa loob ng laro.Ang mga manunulat at nangunguna sa mga taga -disenyo ay maaaring magkaroon ng mga pangunahing ideya para sa kung paano ang hitsura ng isang character o lokasyon, ngunit ang isang artist ng konsepto ay lilikha ng mga visual na paglalarawan ng mga ganitong bagay.Ito ay madalas na kasangkot sa isang makatarungang halaga ng rebisyon dahil ang mga ideya ay tinanggihan o pinino patungo sa isang pangwakas na produkto.

Ang likhang sining ng paggawa ay karaniwang nilikha ng isang iba't ibang mga artista na bawat isa ay dalubhasa sa iba't ibang aspeto ng sining ng laro.Ang isang artista ng laro ay maaaring tumuon sa pagmomolde, halimbawa, at gumamit ng three-dimensional na computer graphics software upang makabuo ng mga character, kapaligiran, props, armas, nilalang, at lahat ng iba pa sa laro gamit ang mga polygons at iba't ibang mga hugis.Ang mga modelong ito ay magkakaroon ng mga texture na nilikha para sa kanila, karaniwang sa pamamagitan ng isa pang artist ng laro na nakatuon sa paglikha ng mga ibabaw na tumutugma sa aesthetic ng laro o kasing makatotohanang hangga't maaari.

Ang isa pang artist ng laro ay maaaring gumana sa pag -animate ng iba't ibang mga modelo na nagingNilikha, tulad ng paggawa ng mga character na lumakad at pagbuo ng isang pagkakasunud -sunod ng animation para sa kung paano ang isang baril ay mukhang nagpaputok ng isang bala at tinatanggal ang isang ginugol na kartutso.Ang iba pang mga artista ay magdagdag ng pag -iilaw at lumikha ng mga espesyal na epekto tulad ng mga kumikinang na ilaw, sparks, at malalaking pagsabog;Ang bawat visual na aspeto ng isang laro ay madalas na nilikha ng isang koponan ng mga artista.Ang mga epekto ng musika at tunog na itinampok sa isang laro ay nilikha ng mga artista at mga inhinyero ng tunog, pati na rin.Sa wakas, ang isang artista ay karaniwang lilikha ng mga imahe ng packaging o merchandising para sa isang laro, kahit na maaari itong magtampok ng konsepto ng sining o graphics mula sa laro sa halip.