Skip to main content

Một nghệ sĩ trò chơi làm gì?

Nhiệm vụ của một nghệ sĩ trò chơi sẽ thay đổi tùy thuộc vào phần sản xuất trò chơi mà một nghệ sĩ làm việc và phương tiện hoặc khía cạnh cụ thể của nghệ thuật trò chơi mà anh ấy hoặc cô ấy chuyên tạo ra.Một người nào đó làm việc trên tiền sản xuất cho một trò chơi, ví dụ, thường sẽ tạo ra nghệ thuật khái niệm cho các địa điểm, nhân vật và vật phẩm khác nhau được tìm thấy trong thế giới trò chơi.Mặt khác, một nghệ sĩ sản xuất thường tạo ra các tài sản nghệ thuật để sử dụng trong chính trò chơi, được nhìn thấy trực tiếp bởi những người chơi của trò chơi.Tuy nhiên, các tài sản được tạo ra thường được tạo ra bởi nhiều nghệ sĩ khác nhau và bất kỳ một nghệ sĩ trò chơi nào thường sẽ chỉ tạo ra một khía cạnh nhất định của tác phẩm đó.tác phẩm nghệ thuật trong khi làm việc trên các trò chơi.Công việc thực tế được thực hiện bởi một nghệ sĩ như vậy có thể thay đổi khá rộng rãi, tùy thuộc vào bản chất của công việc mình làm.Một nghệ sĩ trò chơi thường làm việc về tiền sản xuất hoặc sản xuất một trò chơi, mặc dù anh ta hoặc cô ta cũng có thể tạo ra tác phẩm nghệ thuật tiếp thị không được sử dụng trong chính trò chơi.chuyên tạo ra nghệ thuật khái niệm.Nghệ sĩ thường sẽ làm việc với một số phương tiện khác nhau để tạo hình ảnh đại diện cho vị trí, nhân vật, đạo cụ và bất cứ điều gì khác sẽ được nhìn thấy trực quan trong trò chơi.Các nhà văn và nhà thiết kế chính có thể đưa ra những ý tưởng cơ bản về cách một nhân vật hoặc vị trí có thể trông, nhưng một nghệ sĩ khái niệm sẽ tạo ra những mô tả trực quan về những điều đó.Điều này thường có thể liên quan đến một lượng sửa đổi hợp lý khi các ý tưởng bị từ chối hoặc tinh chỉnh đối với một sản phẩm cuối cùng. Tác phẩm nghệ thuật sản xuất thường được tạo ra bởi một số nghệ sĩ khác nhau, mỗi người chuyên về các khía cạnh khác nhau của nghệ thuật trò chơi.Ví dụ, một nghệ sĩ trò chơi có thể tập trung vào việc mô hình hóa và sử dụng phần mềm đồ họa máy tính ba chiều để xây dựng nhân vật, môi trường, đạo cụ, vũ khí, sinh vật và mọi thứ khác trong trò chơi bằng cách sử dụng đa giác và các hình dạng khác nhau.Những mô hình này sau đó sẽ có kết cấu được tạo ra cho chúng, thường là bởi một nghệ sĩ trò chơi khác, người tập trung vào việc tạo ra các bề mặt phù hợp với thẩm mỹ của trò chơi hoặc thực tế nhất có thể.Được tạo ra, chẳng hạn như làm cho các nhân vật đi bộ và phát triển một chuỗi hoạt hình về cách một khẩu súng trông như thế nào khi nó bắn một viên đạn và xua tan một hộp mực đã qua sử dụng.Các nghệ sĩ khác sau đó sẽ thêm ánh sáng và tạo ra các hiệu ứng đặc biệt như ánh sáng phát sáng, tia lửa và vụ nổ lớn;Mỗi khía cạnh trực quan của một trò chơi thường được tạo ra bởi một nhóm các nghệ sĩ.Các hiệu ứng âm nhạc và âm thanh đặc trưng trong một trò chơi cũng được tạo ra bởi các nghệ sĩ và kỹ sư âm thanh.Cuối cùng, một nghệ sĩ thường sẽ tạo ra các hình ảnh bao bì hoặc bán hàng cho một trò chơi, mặc dù điều này có thể có ý tưởng nghệ thuật hoặc đồ họa từ trò chơi thay thế.