Skip to main content

Mi az a következő generációs MMO?

A következő generációs (következő generációs), masszív multiplayer online (MMO) játék általában olyan, amelyet dinamikus és forradalmi jellegű funkciók és játékmenet tartalmaznak.Megfelelő használat esetén a következő generációs MMO-nak nevezett címnek olyan elemeket kell tartalmaznia, amelyek meglehetősen radikális eltérést jelentenek a jelenlegi generációtól.A kifejezést gyakran a marketingben használják, hogy jelezzék egy új játékot, és megpróbálják elválasztani azt más fejlesztők korábbi munkájától.Bármely cím, amely a következő generációs MMO, valószínűleg olyan játék elemeket is tartalmaz, amelyek különböznek a jelenlegi generációtól, és az ilyen típusú innovációt erősnek vagy gyengeségnek lehet tekinteni.mert gyakran használják néhány különböző kontextusban.Amikor egy játékvállalat a termékére következő generációnak nevezi, akkor lehetséges, hogy a kifejezést egyszerűen szinonimán használják az újnak.Ebben az összefüggésben nehéz lehet meghatározni, hogy mit jelent valójában, mivel a kifejezés használata egyszerűen a marketing egyik formája lehet.Ez a korábbi címektől eltekintve, amelyek a jelenlegi generáció.Egyszerűen azért, mert a játék új, nem azt jelenti, hogy természetéből adódóan a következő generáció, mivel úgy tervezhető, hogy leginkább úgy játsszon, mint a jelenlegi piacon lévő MMO-k.Az egyik módja annak, hogy a következő generációnak tekintsék őket, az a módosítások és a keresési fejlemények révén.A legtöbb MMO olyan küldetéseket tartalmaz, amelyekben a játékosok részt vehetnek a játék előmozdításához és a karaktereik fejlesztéséhez.Ha új módszert használnak ezeknek a küldetéseknek a létrehozásához és terjesztéséhez a játékosok számára, akkor ez lehet a következő generációs MMO mutatója.Az MMO -kat gyakran fejlesztették ki a különféle számítógépek széles skáláján, mivel ezek fejlesztői gyakran a lehető legtöbb ügyfelet akarják.A fejlett grafikával rendelkező új játékot valószínűleg a következő generációs MMO-ként szánták, mivel azt a hardverre tervezték, amelyet a legtöbb ember az elkövetkező néhány évben lesz.Ez azonban kockázatos választás lehet, mivel az MMO piacának egy részét a hardver korlátozása miatt ki lehet hagyni a kezdeti kiadásból.A kontrollok változásai frissítő változásnak tekinthetők, de sok játékos végül inkább azt a karakter -ellenőrzést részesíti előnyben, amelyet már ismernek az előző címekből.Az innováció bonyolult az MMO -piacon, mivel a játékosok gyakran valami újat akarnak, amit még mindig képesek felismerni.Sok fejlesztő úgy dönt, hogy a játékmenet egy adott aspektusára összpontosít, mint például a történetmesélés vagy a harc a játékban, hogy új rendszereket hozzon létre, amelyek megkülönböztetik munkájukat a többi jelenlegi generációs címtől.