Skip to main content

MMO thế hệ tiếp theo là gì?

Trò chơi Trò chơi trực tuyến nhiều người chơi (MMO) thế hệ tiếp theo (thế hệ tiếp theo) thường là một trò chơi được phát triển để bao gồm các tính năng và lối chơi năng động và mang tính cách mạng.Khi được sử dụng đúng cách, một tiêu đề được gọi là MMO thế hệ tiếp theo nên bao gồm các yếu tố là một sự khởi đầu khá triệt để từ thế hệ hiện tại.Thuật ngữ này thường được sử dụng trong tiếp thị, tuy nhiên, để chỉ ra một trò chơi mới và cố gắng tách nó khỏi công việc trước đây của các nhà phát triển khác.Bất kỳ tiêu đề nào là MMO thế hệ tiếp theo đều có khả năng bao gồm các yếu tố chơi trò chơi khác với thế hệ hiện tại và loại đổi mới này có thể được coi là một điểm mạnh hoặc điểm yếu. Thuật ngữ MMO thế hệ tiếp theo có thể khó xác định đầy đủBởi vì nó thường được sử dụng trong một vài bối cảnh khác nhau.Khi một công ty trò chơi đề cập đến sản phẩm của họ là thế hệ tiếp theo, có thể thuật ngữ này chỉ đơn giản được sử dụng đồng nghĩa với mới.Trong bối cảnh này, có thể khó xác định ý nghĩa thực sự, vì việc sử dụng thuật ngữ này có thể chỉ đơn giản là một hình thức tiếp thị.Nó ngoài các tiêu đề trước, là thế hệ hiện tại.Đơn giản là vì một trò chơi là mới, không có nghĩa là nó vốn là thế hệ tiếp theo, vì nó có thể được thiết kế để chơi chủ yếu giống như những MMO trong thị trường hiện tại.Một cách mà chúng có thể được coi là thế hệ tiếp theo là thông qua các thay đổi và phát triển trong việc tìm kiếm.Hầu hết các MMO bao gồm các nhiệm vụ mà người chơi có thể tham gia để tiến lên trò chơi và phát triển các nhân vật của họ.Nếu một phương thức mới được sử dụng để tạo và phân phối các nhiệm vụ này cho người chơi, thì đây có thể là một chỉ số của MMO thế hệ tiếp theo. Đồ họa được sử dụng trong một trò chơi cũng có thể chỉ ra thế hệ.MMO thường được phát triển để chạy trên một loạt các máy tính khác nhau, vì các nhà phát triển của họ thường muốn càng nhiều khách hàng càng tốt.Một trò chơi mới với đồ họa nâng cao có thể được dự định là MMO thế hệ tiếp theo vì nó được thiết kế cho phần cứng mà hầu hết mọi người sẽ có trong vài năm tới.Tuy nhiên, đây có thể là một lựa chọn rủi ro, vì một số thị trường MMO có thể bị loại khỏi bản phát hành ban đầu do giới hạn phần cứng. Khá nhiều trò chơi đã được phát hành dưới dạng MMO thế hệ tiếp theo, chỉ thất bại khi phát hành.Sự thay đổi trong các điều khiển có thể được coi là một sự thay đổi mới mẻ, nhưng nhiều người chơi cuối cùng thích loại điều khiển nhân vật mà họ đã quen thuộc với các tựa game trước đó.Sự đổi mới rất phức tạp trong thị trường MMO, vì người chơi thường muốn một cái gì đó mới mà họ vẫn có thể nhận ra.Nhiều nhà phát triển chọn tập trung vào một khía cạnh cụ thể của lối chơi, chẳng hạn như kể chuyện hoặc chiến đấu trong trò chơi, để tạo ra các hệ thống mới khiến công việc của họ khác biệt với các tiêu đề thế hệ hiện tại khác.