Skip to main content

Mi az a csere lánc?

A SWAP lánc olyan keretbuffer, vagy a számítógépes memóriában található helyek, amelyeket egy kép megjelenítésére használnak, mielőtt azt egy tényleges monitoron vagy más eszközön megjelenítik.A csere láncban mindig legalább két keret van, mivel az első vagy aktív puffert általában úgy lehet azonosítani, hogy a kijelzőn jelenleg megjelennek.Amíg egy vázlécot jelenítenek meg, a következő puffer megjeleníthető és elkészíthető a kijelzőhöz, majd szükség esetén cserélhető az eszközre.A csere lánc használata kiküszöbölheti a hardver és a szoftver időzítése közötti konfliktusok, valamint a grafikus tárgyak, amelyek megjelennek, ha közvetlenül a kijelző eszközre kerülnek,

Valójában csak a megfelelő számok sorrendjének a memória meghatározott területére helyezésének kérdése.Bármi is van ezen a memóriaterületen, a képernyőn többször is húzza a képernyőn.A képernyőt vízszintes vonalakban húzzuk a bal felső saroktól a jobb alsó sarokig.Az a pillanat, amikor a képernyő elindítja a következő keretet, amikor a képernyő jobb alsó sarkából a bal felső sarokba mozog, függőleges visszakapcsolatnak nevezzük.Visszatérés.Ha ez az időzítés ki van kapcsolva, vagy ha egy program megkísérel rajzolni egy képernyőre, amikor egy keret megjelenik, akkor egy szakadásnak nevezett grafikus rendellenesség jelenhet meg.Ez akkor fordul elő, amikor a képernyő memóriájában lévő kép hirtelen megváltozik a megjelenítés közepén, ami a kijelző egyik oldalát az utolsó keret megjelenítéséhez, a képernyő többi része pedig az új megjelenítését mutatja be.A FrameBufferbe történő idő szerint a megjelenített következő keret már elkészült, és gyorsan be lehet nyomni a kijelzőmemóriába, így megjelenik.Amíg az egyik kép megjelenik, a másikat az inaktív vázlemezben húzzák, amelyet más néven hátsó puffernek hívnak.Ez sima animációkat és vizuális effektusokat hoz létre, amelyek pontosan időzíthetők a szakadás megakadályozása érdekében.A nanosekundumos vagy milliszekundumos időzítési algoritmusok használata nélkülözhetetlen része a csere lánc használatának annak biztosítása érdekében, hogy a monitor maximális képkocka sebessége nem haladja meg a túllépést, és hogy a programok a saját feldolgozását és erőforrásaikat egy rendszeren felgyorsítsák.A csere lánc alkalmazása, ha megfelelő módon valósítják meg, sima animációkat eredményezhet, függetlenül a kijelző eszköz tulajdonságaitól vagy az egyetlen animációs keret elkészítéséhez szükséges időtartamtól.