Skip to main content

Chuỗi hoán đổi là gì?

Một chuỗi hoán đổi là một loạt các bộ đệm khung hoặc vị trí trong bộ nhớ máy tính, được sử dụng để hiển thị hình ảnh trước khi nó được hiển thị trên màn hình thực tế hoặc thiết bị khác.Luôn có ít nhất hai bộ đệm khung trong chuỗi trao đổi vì bộ đệm đầu tiên hoặc hoạt động thường được xác định là bộ đệm hiện đang được hiển thị trên màn hình.Trong khi một bộ tạo khung đang được hiển thị, bộ đệm tiếp theo có thể được hiển thị và chuẩn bị cho màn hình và sau đó hoán đổi vào thiết bị khi cần thiết.Sử dụng chuỗi hoán đổi có thể loại bỏ một số vấn đề xảy ra do xung đột giữa thời gian phần cứng và phần mềm, cũng như các tạo tác đồ họa có thể xuất hiện do hiển thị trực tiếp với thiết bị hiển thị. Cách hiển thị hình ảnh trên màn hìnhThực sự chỉ là vấn đề đặt chuỗi số chính xác vào một vùng bộ nhớ được chỉ định.Bất cứ điều gì trong khu vực bộ nhớ này được vẽ trên màn hình nhiều lần mỗi giây.Một màn hình được vẽ theo các đường ngang từ góc trên cùng bên trái sang góc dưới bên phải.Thời điểm khi màn hình bắt đầu khung tiếp theo, khi nó di chuyển từ góc dưới bên phải của màn hình sang góc trên bên trái, được gọi là Trình lại dọc.Lấy lại.Nếu thời gian này tắt hoặc nếu một chương trình cố gắng vẽ lên màn hình trong các khoảng thời gian khi khung được hiển thị, thì một sự bất thường về đồ họa được gọi là nước mắt có thể xuất hiện.Điều này xảy ra khi hình ảnh trong bộ nhớ của thiết bị hiển thị đột nhiên thay đổi ở giữa kết xuất, khiến một bên của màn hình hiển thị khung cuối cùng và phần còn lại của màn hình để hiển thị hình mới.Thời gian vào bộ tạo khung, khung tiếp theo được hiển thị đã được chuẩn bị và có thể nhanh chóng được đẩy vào bộ nhớ hiển thị để nó được hiển thị.Trong khi một hình ảnh được hiển thị, hình tiếp theo đang được vẽ trong bộ tạo khung không hoạt động, còn được gọi là bộ đệm trở lại.Điều này tạo ra các hình ảnh động trơn tru và hiệu ứng hình ảnh có thể được định thời chính xác để tránh xé.Sử dụng các thuật toán thời gian nano giây hoặc mili giây là một phần thiết yếu của việc sử dụng chuỗi trao đổi để đảm bảo rằng tốc độ khung hình tối đa của màn hình không vượt quá và các chương trình có thể tăng tốc độ xử lý và tài nguyên của chính họ trên một hệ thống.Sử dụng chuỗi hoán đổi, nếu được triển khai đúng, có thể dẫn đến hoạt hình trơn tru bất kể các thuộc tính của thiết bị hiển thị hay thời gian cần thiết để hiển thị một khung hoạt hình duy nhất.