Skip to main content

Mi az interaktív számítástechnika?

Az interaktív számítástechnika egy széles név, amelyet bármilyen formában vagy parancsnak adnak, amelyet egy személy számítógépbe táplál;Ez különbözik a nem interaktív számítástechnikától, amelyben a számítógépes folyamatokat és funkciókat a szoftverek, alkalmazások vagy más számítógépek bemenetei vezérlik.Általános értelemben az interaktív számítástechnika minden szoftverből áll, és mdash;Legyen szó játékról, szó -processzorról vagy adatbázisról mdash;amelyben az információkat vagy az adatokat egy személy manuálisan adja meg, de néhányan azt állítják, hogy az összes számítás technikailag interaktív.A számítógépes egér és a billentyűzetet leggyakrabban a számítógéppel való kölcsönhatáshoz használják, de vannak olyan biometrikus rendszerek és érintőképernyők is, amelyek eltávolítják ezt a hardvert a képről.A kamerák felhasználhatók egy számítógép vezérlésére egér vagy számítógép nélkül is.

Az interaktív számítástechnika bemenetei sok forrásból származhatnak, ám ezeket személynek kell elvégeznie.Az interaktív számítástechnika leggyakoribb formája magában foglalja a számítógéphez nyújtott bemeneteket egy billentyűzeten és egéren keresztül.Mint egy billentyűzettel rendelkező személy típusú személy, vagy kattint egy egérrel, interaktív jelet küld a számítógépnek, hogy megmondja, hogy tegyen valamit.Ez ugyanolyan alapvető lehet, mint a billentyűs gomb megnyomásával.Ez is bonyolultabb lehet, például egy olyan személy, aki egy hiperhivatkozásra kattint, amely azt mondja a számítógépnek, hogy kezdje el a nem interaktív parancsok sorozatát.Ez részben igaz, mivel minden parancs, függetlenül attól, hogy mennyire összetett vagy látszólag nem interaktív, egy olyan személyből származik, amely egy bizonyos ponton parancsot vagy parancssorozatot ír be.Amikor egy parancs befejeződött, a számítógép megkezdheti a saját nem interaktív parancsát, de a gyökérparancs interaktív számítástechnika formájában volt.Mások azt állítják, hogy az interaktív parancsok csak azok, amelyek bevonják a felhasználót, anélkül, hogy a számítógépnek kiterjedt, nem interaktív működést kellene használni.Az intelligens kártyák, az ujjlenyomat -olvasók és a retina szkennelések interaktív számítógépes módszerek, amelyeket biztonsági célokra használnak.A személy bevitele biometrikus információkat, hogy hozzáférést kapjon a telefonokhoz, a számítógépekhez és akár a létesítményekhez is.Egyes számítógépek és játékplatformok billentyűzetekkel, egerekkel és más vezérlőkkel végezték el, és mozgással aktivált kamerákat és programokat használnak, amelyek követhetik az ember szemét vagy mozgását.Ezek a médiumok lehetővé teszik a felhasználók számára, hogy kölcsönhatásba lépjenek a számítógépükkel anélkül, hogy vezérlőeszközt kellene használniuk.