Skip to main content

Điện toán tương tác là gì?

Điện toán tương tác là một tên rộng được đặt cho bất kỳ hình thức dữ liệu hoặc lệnh nào được đưa vào máy tính bởi một người;Điều này khác với điện toán không tương tác, trong đó các quy trình và chức năng của máy tính được kiểm soát bởi các đầu vào từ phần mềm, ứng dụng hoặc các máy tính khác.Theo nghĩa tổng thể, điện toán tương tác bao gồm bất kỳ phần mềm mdash nào;cho dù một trò chơi, bộ xử lý văn bản hoặc cơ sở dữ liệu mdash;trong đó thông tin hoặc dữ liệu được nhập thủ công bởi một người, nhưng một số người cho rằng tất cả các điện toán đều tương tác về mặt kỹ thuật.Chuột và bàn phím máy tính thường được sử dụng để tương tác với máy tính, nhưng cũng có các hệ thống sinh trắc học và màn hình cảm ứng loại bỏ phần cứng này khỏi hình ảnh.Máy ảnh cũng có thể được sử dụng để điều khiển máy tính mà không cần chuột hoặc máy tính. Đầu vào cho điện toán tương tác có thể đến từ nhiều nguồn, nhưng chúng phải được thực hiện bởi một người.Hình thức phổ biến nhất của điện toán tương tác liên quan đến các đầu vào được cung cấp cho máy tính thông qua bàn phím và chuột.Khi một người gõ bằng bàn phím hoặc nhấp chuột bằng chuột, anh ta hoặc cô ta đang gửi tín hiệu tương tác đến máy tính để bảo nó làm gì đó.Điều này có thể cơ bản như nhấn một phím trên bàn phím.Nó cũng có thể phức tạp hơn, chẳng hạn như một người nhấp vào một siêu liên kết bảo máy tính bắt đầu một chuỗi các lệnh không tương tác.

Có thể lập luận rằng tất cả các lệnh và đầu vào cuối cùng là một dạng điện toán tương tác.Điều này là một phần đúng bởi vì tất cả các lệnh, bất kể phức tạp hay dường như không tương tác, xuất phát từ một người gõ một lệnh hoặc chuỗi lệnh tại một số điểm.Khi một lệnh được hoàn thành, máy tính có thể bắt đầu tuân theo các lệnh không tương tác của riêng mình, nhưng lệnh gốc ở dạng điện toán tương tác.Những người khác cho rằng các lệnh tương tác chỉ là các lệnh liên quan đến người dùng, mà không có máy tính phải sử dụng chức năng không tương tác rộng rãi. Bảo mật điện tử thường sử dụng sinh trắc học, một phương pháp kết hợp các máy tính tương tác với bảo mật.Thẻ thông minh, đầu đọc dấu vân tay và quét võng mạc là các phương pháp máy tính tương tác được sử dụng cho mục đích bảo mật.Người đó nhập thông tin sinh trắc học của mình để có quyền truy cập vào điện thoại, máy tính và thậm chí cả cơ sở.

dọc theo cùng một dòng, các khu vực khác của điện toán tương tác đã cho phép chuột và bàn phím hoàn toàn bị xóa khỏi hình ảnh.Một số máy tính và nền tảng chơi game đã loại bỏ bàn phím, chuột và các bộ điều khiển khác và sử dụng các máy ảnh và chương trình được kích hoạt chuyển động có thể đi theo mắt hoặc chuyển động của một người.Các phương tiện này cung cấp cho người dùng khả năng tương tác với máy tính của họ mà không phải sử dụng thiết bị điều khiển.