Skip to main content

Mi az OpenFrameworks?

Az OpenFrameWorks a C ++ számítógépes programozási nyelven írt osztályok könyvtára, amely elősegíti az alkalmazások gyors és hatékony kódolását, amelyet elsősorban a művészi kifejezéshez vagy a kísérletezéshez használnak.A szoftver eszközkészlet fő célja az, hogy egy művész vagy programozó előadásokat vagy alkalmazásokat hozzon létre anélkül, hogy aggódnia kellene az eltérő könyvtárak alacsony szintű interfészfunkciói vagy gyűjteményei miatt.A tényleges OpenFrameworks könyvtár más nyílt forráskódú könyvtárakra támaszkodik a grafikákhoz, betűtípusokhoz és audio funkciókhoz való hozzáférés érdekében, de az összes különféle külső könyvtári parancsot a saját egyedi osztályaiba csomagolja.Az OpenFrameworks fejlesztői fenntartják a kódot, hogy a legtöbb fő operációs rendszeren és néhány kézi eszközön összeállítható, módosítás nélkül.út lehet egy játékprogramozási könyvtár.Ehelyett a hangsúly kizárólag arra irányul, hogy könnyen hozzáférhessen az elemekhez audio és vizuális prezentációk létrehozásához, és elfogadja a bemenetet, hogy ezek az alkalmazások interaktívak legyenek.Ez a célzott fejlesztési irány egy olyan könyvtárhoz vezet, amely szorosabban meg van írva, és elegendő helyet hagy a tapasztalt programozó számára a saját program logikájának végrehajtásához.-Azok számára, akik csak most kezdik el megtanulni a programozást, a könyvtár megszünteti annak szükségességét, hogy sok sor ismétlődő kódot írjon, ha már beilleszti őket bizonyos funkciókba vagy módszerekbe.Lehet, hogy egyesek számára könnyebb megtanulni az OpenFrameworks -t, mivel az alkalmazott elnevezési konvenciók a könyvtárban következetesek lesznek, eltávolítva azt a követelményt, hogy megismerjék a több független könyvtár egyezményeit.Biztosítson nagyon alacsony szintű hozzáférést a hardverekhez, például grafikus kártyákhoz, audio kártyákhoz, valamint a bemeneti és kimeneti eszközökhöz.Ezeknek az alacsony szintű funkcióknak a becsomagolásával, valamint a kapcsolódó szükséges kódokkal együtt, egy koherensebb és intuitív osztályban, amely könnyen érthető és alkalmazott módszereket tartalmaz, az alacsony szintű hozzáférés a művészek vagy a programozók számára lehetséges, még akkor is, ha ez a személy nem értiaz alacsony szintű kód.A hardverhez és a szoftverhez való hozzáférés közvetlenül a jobb teljesítményt és a simább animációkat és az audio lejátszást is biztosítja.

Az OpenFrameWorks-t úgy tervezték, hogy platformok közötti könyvtár legyen, ígyNéhány mobil eszköz.Ez számos lehetőséghez vezethet, különösen a galériában lévő digitális művészeti instiláció során, ahol a nézők számára lehetséges, hogy a megjelenített interaktív műalkotásokat letölthetik a mobil eszközökre a későbbi megtekintéshez.A platformok közötti másik előnye az egyedi bemeneti eszközök, például érintőképernyők, kézi eszközök vagy háromdimenziós mozgáskövesítő kamerák integrálásának képessége a játékkonzolokon.