Skip to main content

OpenFrameworks là gì?

OpenFrameworks là một thư viện các lớp được viết trong ngôn ngữ lập trình máy tính C ++ giúp tạo điều kiện cho việc mã hóa các ứng dụng nhanh và hiệu quả chủ yếu được sử dụng để biểu hiện hoặc thử nghiệm nghệ thuật.Mục tiêu chính của bộ công cụ phần mềm là cho phép một nghệ sĩ hoặc lập trình viên tạo ra các bài thuyết trình hoặc ứng dụng mà không cần phải lo lắng về các chức năng giao diện cấp thấp hoặc bộ sưu tập của các thư viện khác nhau.Thư viện OpenFrameworks thực tế dựa trên các thư viện nguồn mở khác để truy cập vào đồ họa, phông chữ và chức năng âm thanh, nhưng sau đó kết thúc tất cả các lệnh thư viện bên ngoài khác nhau trong các lớp duy nhất của riêng nó.Các nhà phát triển của OpenFrameworks duy trì mã để có thể được biên dịch trên hầu hết các hệ điều hành chính và một số thiết bị cầm tay mà không cần sửa đổi.Cách một thư viện lập trình trò chơi có thể.Thay vào đó, trọng tâm chỉ là có thể dễ dàng truy cập các yếu tố để tạo các bản trình bày âm thanh và trực quan và chấp nhận đầu vào để các ứng dụng đó có thể tương tác.Hướng phát triển được nhắm mục tiêu này dẫn đến một thư viện được viết chặt chẽ hơn và để lại đủ không gian để một lập trình viên có kinh nghiệm thực hiện logic chương trình của riêng mình. Có một vài lý do tại sao một nghệ sĩ hoặc lập trình viên có thể muốn sử dụng thư viện OpenFrameworks.Đối với những người mới bắt đầu học lập trình, thư viện sẽ loại bỏ sự cần thiết phải viết nhiều dòng mã lặp đi lặp lại bằng cách đưa chúng vào một số chức năng hoặc phương thức nhất định.Cũng có thể dễ dàng hơn đối với một số người tìm hiểu OpenFrameworks vì các quy ước đặt tên được sử dụng sẽ phù hợp trong toàn bộ thư viện, loại bỏ yêu cầu phải làm quen với các quy ước của một số thư viện không liên quan.Cung cấp quyền truy cập cấp độ rất thấp vào phần cứng như card đồ họa, thẻ âm thanh và thiết bị đầu vào và đầu ra.Bằng cách gói các chức năng cấp thấp này, cùng với tất cả các mã cần thiết liên quan của chúng, trong một lớp học gắn kết và trực quan hơn có chứa các phương pháp dễ hiểu và sử dụng, khả năng truy cập cấp thấp cho một nghệ sĩ hoặc lập trình viên ngay cả khi người đó không hiểuMã cấp thấp.Truy cập phần cứng và phần mềm trực tiếp cũng cung cấp hiệu suất tốt hơn và hoạt hình mượt mà hơn và phát lại âm thanh.Một số thiết bị di động.Điều này có thể dẫn đến nhiều khả năng, đặc biệt là trong thời gian thấm nhuần nghệ thuật kỹ thuật số trong một bộ sưu tập, nơi người xem có thể tải xuống các tác phẩm nghệ thuật tương tác hiển thị cho các thiết bị di động để xem sau.Một lợi ích khác là nền tảng chéo là khả năng tích hợp các thiết bị đầu vào độc đáo, chẳng hạn như màn hình cảm ứng, trên các thiết bị cầm tay hoặc camera theo dõi chuyển động ba chiều trên bảng điều khiển trò chơi.