Skip to main content

Mi az OpenGL Rajz?

OpenGL A rajz egy általános kifejezés, amely felhasználható annak jelzésére, hogy egy alkalmazás beállított az Open Graphics Library könyvtárak, amelyek a kijelzőre kerülnek.A programozáshoz is felhasználható a könyvtárban lévő különféle funkciók használatának leírására is, hogy az elemeket egy jelenetben hozzák létre.Leggyakrabban az OpenGL A rajz magában foglalja a pontok és vonalak összeszerelését háromszögekbe, négyszögekbe vagy más sokszögekbe, hogy észrevehető objektumokat vagy interfészeket hozzon létre, amelyekkel a felhasználó látható vagy kölcsönhatásba léphet.Egy OpenGL A rajz lehet a végső renderelt jelenet is, mivel a képernyőn vagy más eszközön megjelenik.A rajz nagyon hasonló ahhoz, hogy egy tollal papírra rajzoljon.Van egyfajta virtuális ceruza az OpenGL REG -n belül;Ez áthelyezhető az egyik pozícióból a másikba, de mindig emlékszik pontosan arra, ahol jelenleg található.Az érintőceruza áthelyezhető és visszaállítható, de ugyanakkor felhasználható a folyamatos pontkészletek felvázolására.Ez egy háromszögek sorozata, amelyben mindegyik megosztja a következő háromszöget.Az OpenGL Rajzfunkciók, egy pontot húzunk, majd még kettőt követ az alapháromszög létrehozásához.A következő két ponthoz, amelyhez a virtuális ceruzát mozgatják, csatlakoztatják, és egy második háromszöget képeznek.Ez a folyamat felhasználható a teljes bonyolult objektumok rajzolására azáltal, hogy pontról pontra mozog.Rajzolási funkciók, amelyek felhasználhatók a komplex jelenetek felépítésének egyszerűsítésére.Ezek a funkciók rajzolhatnak egy kocka, gömb vagy más alak primitívet, és eltávolíthatják a kazánlap kódjának fárasztó szükségességét az alak rajzolásához.A pontok, amelyek csak egyetlen pontot jelentenek egy adott helyen, a rajzfunkciókon keresztül manipulálhatók, így a raszteres kép, például egy fénykép, háromdimenziós (3D) koordinátákká alakítható.és átadta a grafikus hardvernek, az OpenGL Regnek;A rutinok rajzolása segítséget nyújt a jelenet kijelző eszközhöz történő megjelenítésében.Amikor a jelenet pontjait, vonalakat és felületeit leíró matematikai információkat egy monitorra vonzzák, a folyamatot raszterizálásnak nevezik, amelyben a képet kétdimenziós (2D) készítik, így megmutatható.A kapott 3D -s adatokból készített 2D -s raszterezett képet OpenGL Regnek lehet nevezni;Rajz