Skip to main content

OpenGL Reg là gì;Vẽ?

OpenGL Vẽ là một thuật ngữ chung có thể được sử dụng để chỉ ra một ứng dụng đã được thiết lập để sử dụng Thư viện đồ họa mở reg;Thư viện để hiển thị cho màn hình.Nó cũng có thể được sử dụng trong lập trình để mô tả việc sử dụng các chức năng khác nhau trong thư viện để tạo các yếu tố trong một cảnh.Thông thường nhất, OpenGL Vẽ liên quan đến các điểm lắp ráp và đường thành hình tam giác, tứ giác hoặc các đa giác khác để tạo các đối tượng hoặc giao diện rõ ràng mà người dùng có thể nhìn thấy hoặc tương tác.Một OpenGL Vẽ cũng có thể là cảnh hiển thị cuối cùng vì nó được hiển thị trên màn hình hoặc thiết bị khác. Từ góc độ lập trình, OpenGL Vẽ rất giống với vẽ trên giấy bằng bút.Có một loại bút stylus ảo trong OpenGL Điều đó có thể được chuyển từ vị trí này sang vị trí tiếp theo nhưng luôn nhớ chính xác nơi nó hiện đang nằm.Bút stylus có thể được di chuyển và đặt lại, nhưng đồng thời, nó có thể được sử dụng để phác thảo các bộ điểm liên tục. Một ví dụ về việc sử dụng điểm đánh dấu vị trí để vẽ là một đối tượng được gọi là dải tam giác.Đây là một chuỗi các hình tam giác trong đó mỗi người chia sẻ một bên với tam giác tiếp theo.Sử dụng OpenGL Vẽ các chức năng, một điểm được vẽ, theo sau là hai chức năng nữa để tạo ra một hình tam giác cơ bản.Hai điểm tiếp theo mà stylus ảo được di chuyển sẽ được kết nối, tạo thành một tam giác thứ hai.Quá trình này có thể được sử dụng để vẽ toàn bộ các đối tượng phức tạp bằng cách di chuyển từ điểm này sang điểm khác. Thông qua việc sử dụng các thư viện hoặc tiện ích mở rộng tiện ích, có một số OpenGL Reg cấp cao;Vẽ các chức năng có thể được sử dụng để giúp đơn giản hóa việc xây dựng các cảnh phức tạp.Các chức năng này có thể vẽ một khối lập phương, hình cầu hoặc hình dạng nguyên thủy khác, loại bỏ sự cần thiết phải tạo ra mã nồi hơi để vẽ hình dạng.Các điểm, chỉ là các chấm đơn tại một vị trí nhất định, có thể được thao tác thông qua các hàm vẽ để có thể dịch một bức ảnh raster như một bức ảnh có thể được dịch thành tọa độ ba chiều (3D).và được chuyển cho phần cứng đồ họa, OpenGL Vẽ các thói quen hỗ trợ trong việc hiển thị cảnh vào một thiết bị hiển thị.Khi thông tin toán học mô tả các điểm, đường và bề mặt của một cảnh được vẽ vào màn hình, quá trình này được gọi là rasterization, trong đó hình ảnh được thực hiện hai chiều (2D) để có thể hiển thị.Hình ảnh raster hóa 2D kết quả được tạo từ dữ liệu 3D có thể được gọi là OpenGL bản vẽ.