Skip to main content

Mi a különbség a virtuális valóság és a kibővített valóság között?

A virtuális valóság és a kibővített valóság ugyanazon technológia nagy részét használja fel, hogy gazdagított élményeket biztosítson a felhasználók számára.A kibővített rendszerek hozzáadnak valamit a meglévő környezethez a valós világ javítása érdekében, míg a virtuális rendszerek valójában teljesen új valóságot teremtenek.Mindkettőnek széles körű alkalmazása van, a reklámtól a pszichoterápiáig, és számos vállalat befektet az egyik vagy mindkét technológiába.Ezenkívül az akadémiai intézmények és a magánszervezetek kutatásának tárgya.A felhasználó körül mindent a rendszer gyárt.Ez egy üres helyiségben, fülhallgatóban vagy más eszközben jelenhet meg, amely lehetővé teszi a felhasználó számára, hogy a virtuális környezetben jelen legyen.Néhány virtuális valóság olyan funkciókat is kínál, mint a hang vagy érintés formájában történő visszajelzés, hogy a felhasználó kölcsönhatásba léphessen az objektumokkal és a terekkel.Ez szimulálja a valós tapasztalatokat egy teljesen épített környezetben.

Ezzel szemben a kibővített valóság a való világban zajlik, hozzáadott virtuális elemekkel.Ide tartozhatnak a számítógépes rendszer által generált hangok, érzések vagy képek.A haptikus visszacsatolás, amely például a számítógépes berendezések rezgéseiből és más érzésekből áll, a kibővített valóság egyik formája, amely javítja az operátor élményét.Hasonlóképpen, az olyan reklámkampányok, amelyek magukban foglalják a képek valós terekbe vetítését, a kibővített valóság egy másik típusa.Az olyan funkciók, mint a haptikus visszacsatolás egy virtuális videojátékban, inkább a kiegészítéseknek tekinthetők, nem pedig a szigorú virtuális valóságnak.Ezzel szemben az emberek valós környezetben dolgozhatnak egy szimulált konstrukcióval, amely szorosan megközelíti azokat, amelyeket a virtuális valóságban láttak.Például egy légi terminál utasai beszélhetnek egy légitársaság alkalmazottjának holografikus ábrázolásával.

A virtuális valóság és a kibővített valóság alkalmazásai jelentősek.Mindkettő érdekli a szórakoztatóipart, amely folyamatosan új módszereket keres a fogyasztók számára való fellebbezéshez.A magával ragadó, gazdag környezetek lehetőséget kínálnak a játékra, az interaktív webhelyekre és a szórakozás egyéb formáira.A tudományban ilyen eszközök felhasználhatók olyan tevékenységekhez, mint a távoli műtét, a posztraumás stressz rendellenességben szenvedő betegek kezelése, valamint a természeti katasztrófák és egyéb események szimulálása.A virtuális valóság elemével rendelkező képzési eszközök lehetőséget kínálhatnak az emberek számára, hogy megtapasztalják azokat a dolgokat, amelyek ritkák vagy veszélyesek a valós életben, hogy tapasztalatokat szerezzenek, amelyek hasznosak lehetnek munkájukban.