Skip to main content

Apa itu Penelitian Kekerasan Media?

Istilah Penelitian Kekerasan Media mengacu pada studi atau eksperimen klinis yang berupaya mendefinisikan seberapa besar tindakan orang dipengaruhi oleh paparan media kekerasan seperti film, televisi, dan video game.Ada penelitian yang dirancang untuk membuktikan bahwa efek ini minimal, dan banyak upaya penelitian yang mengklaim untuk menunjukkan hubungan antara media kekerasan dan perilaku kekerasan atau lebih agresif.Tujuan oposisi ini menciptakan argumen yang kuat untuk dan menentang posisi bahwa orang menunjukkan lebih banyak agresi jika mereka terpapar pada gambar yang lebih kejam.Tidak ada konsensus, meskipun penelitian berasal dari setidaknya 50 tahun, mengenai hubungan antara paparan gambar dan tindakan kekerasan.Ini mungkin sebagian disebabkan oleh fakta bahwa bidang ini terkenal sulit untuk dipelajari dan informasi yang diperoleh dalam penelitian atau analisis dapat bertentangan.

Salah satu tantangan dalam melakukan penelitian kekerasan media adalah bahwa itu tidak murni.Studi tengara di bidang ini telah menggunakan kelompok anak -anak dan menunjukkan kepada mereka gambar kartun yang kejam, dan kemudian mempelajari perilaku mereka dalam pengaturan bermain setelah itu untuk melihat apakah mereka lebih agresif.Anak -anak yang menunjukkan gambar kekerasan lebih agresif, meskipun studi seperti itu biasanya tidak memperhitungkan berapa lama perilaku agresif berlangsung.Mereka yang menentang jenis studi ini menegaskan bahwa beberapa dari anak -anak ini mungkin lebih agresif untuk memulai, mungkin berasal dari keluarga dengan dinamika sosial yang lebih menegangkan, dan sangat tidak mungkin terlebih dahulu melihat citra kekerasan dalam penelitian ini.Karena manusia yang dievaluasi datang ke studi ini dengan latar belakang yang beragam, sulit untuk mengatakan apakah perilaku agresif memiliki hubungan sebab akibat langsung dengan gambar -gambar kekerasan.

untuk melawan kritik ini, beberapa penelitian kekerasan media yang menegaskan hubungan antara saksi dan melakukan agresi dapat mempelajari peningkatan peningkatanDalam gambar kekerasan di media, dan cocokkan dengan condong yang sesuai dalam kekerasan budaya.

Beberapa melihat kekerasan yang lebih besar dalam populasi, dan yang lain menemukan lebih sedikit.Sekali lagi, ada argumen bahwa sulit untuk mengetahui persis berapa banyak kekerasan yang dilihat rata -rata orang dan apakah ini menyebabkan mereka lebih atau kurang kekerasan.Selain itu, ada studi yang mungkin menunjukkan manfaat positif untuk kegiatan seperti bermain video game;Sebuah studi penelitian pada 2010 menyimpulkan bahwa permainan dapat membantu mengurangi depresi pada remaja.

Kemurnian penelitian kekerasan media mendapat pukulan lain dari para kritikus di kedua belah pihak karena kekerasan atau agresi tidak terdefinisi dengan baik, dan sebagian besar penelitian meneliti periode waktu yang relatif singkat.Jika mengevaluasi hubungan langsung antara gambar kekerasan dan perilaku kekerasan berikutnya, para peneliti harus mendefinisikan apa yang akan dimasukkan oleh perilaku tersebut.Terkadang, definisi agresi sangat luas, dan di waktu lain sangat sempit.Definisi yang berbeda ini menyulitkan untuk menentukan dengan tepat seberapa banyak gambar dan perilaku "agresif" bergabung dan seberapa serius tautan itu.

Pada akhirnya, penelitian kekerasan media mencoba menjawab pertanyaan tentang korelasi antara paparan media kekerasan dan perilaku manusia yang kejam.Meskipun ada banyak studi ini, mereka tidak perlu membuktikan penyebab atau kekurangannya.Manusia tidak dapat dipelajari dalam ruang hampa, dan sulit untuk melakukan penelitian pada orang -orang yang sudah memiliki pengalaman beragam di masa lalu yang mungkin membuat mereka lebih atau kurang agresif.Selain itu, mendefinisikan agresi atau kekerasan tetap menjadi tantangan dan menciptakan masalah untuk penelitian apa pun di bidang ini.